Knight of honor войска

Версия 1.03.1531...

Knights of Honor

Not enough ratings

Характеристики отрядов

Версия 1.03.1531

Пешие отряды

Ближний бой

Название
отряда

Ближний
бой

Защита

Размер
отряда

Скорость
маршфорс

Боевой
дух

Акинджи

30

0

30

30/60

0

Алебардщики

55

20

30

30/60

0

Варяги

100

40

25

30/60

3

Викинги

70

15

30

30/60

2

Горцы

90

0

30

50/80

2

Дружинники

70

30

30

30/60

0

Копейщики

50

5

30

30/60

0

Копейщики
пустыни

45

0

30

30/60

0

Крестоносная
пехота

120

10

20

30/60

3

Крестьяне

20

0

40

30/60

-2

Меченосцы

60

0

30

30/60

0

Норманны

70

35

40

30/60

2

Ополченцы

50

5

20

30/60

-2

Ромейская
пехота

65

30

40

30/60

0

Сарацины

110

15

30

40/70

3

Славянские
ополченцы

50

0

30

30/60

-2

Тевтонские
рыцари

140

50

25

30/60

5

Тяжелые
меченосцы

65

20

30

30/60

0

Храмовники

160

35

20

30/60

5

Дальний бой

Название
отряда

Ближний
бой

Стрельба

Защита

Размер
отряда

Скорость
маршфорс

Боевой
дух

Арбалетчики

35

75

0

20

30/60

0

Валлийские
лучники

30

60

5

20

30/60

0

Крестоносные
арбалетчики

35

150

20

20

30/60

0

Лучники

30

35

0

20

30/60

-2

Лучники
пустыни

30

60

0

20

30/60

0

Славянские
лучники

30

35

0

30

30/60

-2

Стрелки

30

60

0

20

30/60

0

Тяжелые
арбалетчики

50

70

30

20

30/60

0

Тяжелые
лучники

30

70

5

20

30/60

0

Янычары

80

70

0

30

40/60

0

Конные отряды

Ближний бой

Название
отряда

Ближний
бой

Защита

Размер
отряда

Скорость
марш/форс

Боевой
дух

Бояре

170

20

15

70120

0

Всадники
пустыни

120

0

20

70/140

0

Гулямская
конница

200

20

10

70/120

0

Катафрактарии

240

30

10

60/110

0

Крестоносная
кавалерия

240

50

15

70/120

3

Легкая
кавалерия

120

0

15

70/120

0

Мамелюки

140

20

15

70/120

0

Наездники
на верблюдах

80

0

15

60/110

0

Прониары

150

0

15

70/120

0

Сипахи

160

20

15

70/120

0

Феодальные
рыцари

220

50

10

70/120

3

Хинеты

140

0

15

70/120

0

Хобилары

140

0

15

70/120

0

Дальний бой

Название
отряда

Ближний
бой

Стрельба

Защита

Размер
отряда

Скорость
марш/форс

Боевой
дух

Конные
лучники

80

60

0

15

70/120

0

Монгольская
конница

100

100

0

20

70/120

0

Степная
конница

120

70

0

20

70/140

0

Осадная техника

Название
отряда

Ближний
бой

Стрельба

Защита

Размер
отряда

Скорость
марш/форс

Боевой
дух

Баллисты

20

700

0

1

40/60

0

Катапульта

20

400

0

1

30/45

0

Приставные
лестницы

0

0

30

10

30/50

0

Таран

0

0

90

1

40/60

0

Требюше

20

300

0

1

30/45

0

Knights of Honor II: Sovereign — игра, которая потребует определенных навыков в построении армии и ведении войны. Чтобы помочь вам в решении этой задачи, мы составили это краткое руководство. Читайте дальше, чтобы узнать, как преуспеть в войне и сражениях в Knights of Honor II .

Назначение маршала

Рыцари, названные вами дворяне, могут вести армии. По умолчанию вести могут только маршалы — остальные рыцари должны выучить хотя бы один навык маршала.

Маршаллы — класс рыцарей, специализирующийся на войне и командовании войсками:

  • Маршалл может командовать армиями численностью до восьми человек, другие — только пятью.
  • У маршалов нет обязанностей вне карты . Рыцари, такие как Торговцы, имеют обязанности вне карты, такие как поддержание торговли со страной. Возглавляя войска, они отвлекаются от этой задачи, что особенно пагубно, когда у вас налажены прочные торговые связи.
  • Маршаллы имеют лучший доступ к военным навыкам и, таким образом, больше всего усиливают свои войска.

Руководство по сражениям в Knights Of Honor 2 Sovereign War

При улучшении навыков маршала выберите те, которые больше всего подходят вашему стилю игры и доступу страны к юнитам. Среди второстепенных навыков всегда хороши те, которые дают доступ к более дешевому пополнению юнитов .

Рыцари могут купить до четырех улучшений армии. Основные из них увеличивают пропускную способность или размер блока. Я предпочитаю последнее, так как вы часто можете пополнить запасы в полевых условиях, грабя. Маршалы с логистикой III и деревенской традицией логистики могут купить четыре улучшения для своей армии , а не одно.

Построение армии

Вам не нужен рыцарь, чтобы нанять войска в городе. Они присоединятся к силам обороны провинции при осаде, но не будут двигаться по карте кампании. Вам нужен рыцарь, чтобы взять их в свою армию . По умолчанию любой город может тренировать только мобов-крестьян. Их очень дешево нанимать и обслуживать, но они также слабы на поле боя.

Чтобы тренировать лучшие войска, вам нужно построить здание:

  • Деревенское ополчение не только повышает обороноспособность города, но и позволяет вам строить ополчение, которое лучше, чем крестьяне, но при этом относительно дешево.
  • Казармы необходимы для создания любого достойного войска, но не без дополнительных вложений в апгрейды.

Казармы лучше всего строить в провинциях, где есть хотя бы один замок, поскольку они хорошо взаимодействуют друг с другом. Полностью улучшенные Казармы позволяют построить всю линейку легких войск: легкую пехоту, легких копейщиков, легких всадников и лучников, а также катапульты. Лучники — хорошая инвестиция на начальном этапе: ополченцы и крестьяне не могут стрелять , а ваш рыцарь предоставляет вам элитную тяжелую кавалерию для обхода или преследования лучников.

Королевский арсенал (и его улучшения) будет необходим для обучения тяжелых видов войск, которые являются лучшими ванильными войсками, которые вы можете получить. В зависимости от вашей даты начала, ваша страна может иметь доступ к специальным войскам — или не иметь доступа к определенным юнитам по умолчанию. Пример: в Литве 12-го века нет тяжелой кавалерии, но Литва 13-го века вместо этого тренирует превосходную боярскую кавалерию.

Knights Of Honor 2 Советы по сражению в суверенной войне

Сфокусированный огонь нескольких отрядов лучников может довольно хорошо свести отряды на нет. 

Вы можете завоевывать провинции, которые предоставляют доступ к особым видам войск . Пример: скандинавские города позволят вам тренировать либо обычную легкую пехоту, либо пехоту викингов, которые обменивают защиту на большую атаку.

Мы лично предпочитаем армии, состоящие на 50% из рукопашного боя и на 50% из лучников. Дружественный огонь для лучников есть, но эффект менее заметен, чем поставить свои войска в невыгодное положение. Катапульта — хороший армейский апгрейд, поскольку он превосходит лучников по дальности и, по крайней мере, раньше был хорош для агрессивного ИИ.

Руководство Knights of Honor II: Sovereign — Советы по сражениям

Ведение битвы

Во время сражений в Knights of Honor II ваша армия будет располагаться на одном конце поля боя, а вражеская — на другом. У каждой армии будет одна или несколько точек захвата, представленных лагерями .

Внезапная победа может быть достигнута за счет:

  • Убийство последнего вражеского генерала (уничтожение всего кавалерийского отряда).
  • Захватывайте их точки захвата , не позволяя противнику сделать то же самое с вами.

Несколько быстрых советов для сражений Knights of Honor II :

  • Держите свои войска в линию, с лучниками позади отрядов ближнего боя.
  • Захваченные точки переходят к новому владельцу: нападение на вражеские точки без защиты своих приведет к тому, что вы просто поменяете стороны карты.
  • На картах с холмами посередине поиск пути ИИ отправит около ¼ ваших сил не на ту сторону — держите их всех вместе.
  • Копья бьют кавалерию, мечи бьют копья, кавалерия бьет мечи.
  • Лучники опасны для пехоты, но кавалерия съест их на обед.
  • Боевой дух юнитов и войск: некоторые факторы исходят из карты кампании (сражение на дружественных землях, нехватка припасов), другие — на поле боя (в меньшинстве или с фланга).
  • Фиксация юнитов пехотой, а затем использование кавалерии для атаки их во фланг или тыл — лучшая тактика.
  • Когда юнит ломается, он тут же начинает убегать с поля боя, и вы не можете его остановить . Их модели превращаются в крестьян в белых рубашках и становятся неинтерактивными.
  • Если вы проиграете, армия будет уничтожена, а генерал либо убит, либо взят в плен.
  • Отступления — как на поле, так и на карте кампании — приведут к потерям, но это предпочтительнее, чем полный вайп.

Борьба с осадой

Осадные сражения добавляют на карту стены и башни . Точки захвата защитника осады находятся внутри укреплений. Инициатива — уникальная механика осад. Сторона, инициировавшая битву, находится на таймере — они проигрывают, если он истечет. Чтобы остановить таймер, войска должны активно вступить в бой с противником и преследовать свои цели.

Советы по сражению в Knights Of Honor 2 Sovereign War

Есть более изящные способы теснить стену. 

У пехоты всегда есть лестницы, по которым можно взбираться по стенам, где они могут захватывать автоматически стреляющие башни. Кавалерия не может карабкаться по стенам , но она может захватывать неохраняемые/неоспариваемые ворота и входить внутрь. Вы можете поставить войска на стены и сразиться с врагом там, даже если путь будет трудным.

Ведение войны

После объявления войны или вступления в нее в Knights of Honor II любой из ваших рыцарей, выполняющих миссии во вражеских странах, будет заключен в тюрьму — и наоборот.

В битве могут участвовать до двух армий с каждой стороны. Битва может быть разрешена автоматически или вручную:

  • Авторазрешение занимает много времени карты кампании.
  • Бои вручную в RTS происходят мгновенно, если речь идет о кампании.

Игра обнаруживает армии, настроенные для усиления сражений или осад — это будет отображаться в интерфейсе. Следовательно, армия, которая прибудет через 200 секунд на карте кампании, прибудет через 200 секунд на карте битвы. Это предотвращает снайперскую стрельбу по вражеским силам двумя собственными армиями.

О пополнении : чтобы пополнить свои отряды, вам нужно переместить армию в дружественный город, в котором достаточно местного населения. Помимо местного попа, вам придется платить золотом и рекрутами из пула сборов. Чтобы пополнить запасы, переместитесь в дружественный город, чтобы иметь достаточно еды и платить за пополнение запасов.

Рыцари Чести II 1

Есть еще два способа пополнения запасов:

  • Рыцарь-торговец может предложить организовать доставку припасов. Вы не можете контролировать, когда (и получите ли) это предложение, и оно все равно может потерпеть неудачу.
  • Вы можете получить припасы, разграбив вражеские деревни/товары/и т.д.

Разграбление вражеских деревень приносит деньги, книги и припасы. То, что вы получите, зависит от символов, отображаемых над деревнями на карте кампании. Золотые монеты означают деньги, пшеница означает припасы, книги означают книги. Разграбление деревень проходит в два этапа: избиение защитников (не всегда присутствующих в достаточном количестве, чтобы вызвать потери) и затем собственно разграбление . Вы можете отменить его в любое время, но вы потеряете прогресс.

Морские сражения можно только моделировать . Поэтому на них могут влиять только навыки, традиции и построение цепочек.

боевые советы koh2

Вы можете начать осадную битву только после того, как снизите боевой дух противника или уровень защиты до 50%. 

Когда вы нажимаете на город или замок, вы можете увидеть круг вокруг него: это расстояние, на котором они будут атаковать вражеские армии с помощью (дальнего боя). Управляйте своими армиями так, чтобы они двигались вокруг них.

Реки на враждебной территории являются препятствием: армиям придется подождать некоторое время, прежде чем пересечь их.

После завоевания города у вас есть выбор: получить армию, чтобы подавить сопротивление (вредит экономике и международным отношениям, может потерпеть неудачу) или пригласить религиозного рыцаря для населения (дорого в книгах, деньгах и традициях, может потерпеть неудачу, в остальном минусов нет).

Вы также можете подождать, пока восстание вспыхнет и захватит город, а затем разбить повстанцев на поле боя, хотя этот вариант в основном находится вне вашего контроля.

Повстанцы и наемники

Банды наемников бродят по карте, иногда разбивая лагеря возле ваших городов. Чтобы взаимодействовать с ними, отправьте дружественную армию.

Вы можете:

  • Нанимайте отдельные отряды наемников: это хороший ранний источник тяжелых отрядов, если у вас есть деньги.
  • Наймите всю армию, чтобы сражаться в вашей войне: дорогой вариант, который дает вам союзника ИИ, но намного дешевле, чем покупать все юниты по отдельности.
  • Наймите всю армию , чтобы сокрушить повстанцев: более дешевый вариант, который дает вам союзника с искусственным интеллектом, который немедленно пойдет против любых повстанцев, с которыми вы столкнетесь. Уйдет со службы, как только будет подавлено последнее восстание.

Армии повстанцев будут слабыми, и за них будет назначена небольшая награда (~ 300 золотых). Если они не будут побеждены, повстанцы получат лучшие юниты и получат еще более высокую награду. Любой может получить награду, поэтому, если вы видите, что ваш сосед не может справиться с этим, и вы можете сэкономить силы, вы можете отправить армию, чтобы выследить их.

Захваченных рыцарей можно убедить (стоит дороже в зависимости от уровня, может не получиться) возглавить восстание в выбранной вами стране. Такой бунт начнется с более мощных юнитов и будет верен вам, но все же под контролем ИИ.

Соседняя провинция, лояльная вашему королевству, может взбунтоваться и попытаться присоединиться к вам.

Рыцари Чести II 2

Вот и все для нашего руководства по войне и сражениям в Knights of Honor II: Sovereign . Имейте в виду, что не все получится, даже с помощью. Опыт всегда лучший учитель.

Иногда мне очень хочется стать королем. Или царем. Ну хотя бы ярлом. Что уж говорить о почетном звании императора! Чаще всего это случается осенью. И не потому, что в этот период обостряются тяжелые душевные заболевания. А потому, что именно в это время чаще всего выходят глобальные стратегии.

Кстати, сейчас как раз осень. И передо мной лежит диск с игрой под названием “ Рыцари чести ”. А что самое главное — победить в ней можно, став императором Европы! Что-то мне подсказывает, что это звание мне идеально подходит. Но вообще-то надо расти — в следующий раз буду замахиваться на правление галактикой. Пока же потренируемся на империях.

Пособие для начинающего короля

В чем прелесть глобальных стратегий — ни одна из них не похожа на другую. Именно так — здесь не принято перечислять то, чем же таким имярек отличается от Warcraft N и почему она его уделаат в одни ворота. Каждая такая игра будет любима сама по себе, без ссылок на другие аналогичные проекты. Потому что быть аналогичным чему-то — для глобальных стратегий означает проиграть. Ключевой момент этой игры — простота. Да, возможностей в ней масса, но самое главное то, что научиться играть и начать получать удовольствие от игры можно уже через час. Разумеется, на то, чтобы стать асом (или императором), придется затратить куда больше времени. И для ускорения этого процесса это руководство придется как нельзя кстати.

Итак, в свое распоряжение мы получаем князя (боярина, царицу, великого герцога — нужное подчеркнуть) с небольшой страной. Цели у этого князя/боярина просты — либо собрать все преимущества государства и одержать малую победу (но не думайте, что это просто), либо победить на выборах, периодически проводимых европейскими государями и стать императором всея Европы. Если в первом случае вам еще робко предложат играть дальше, то во втором Император, по-видимому, настолько могуч, что он запросто берет к ногтю любую расшалившуюся державу и спорить с ним совершенно бесполезно. Так что далее играть даже и не предлагают. Но пока нам до императоров далеко, поэтому пообщаемся о вещах более приземленных.

Страна, которой нам предстоит командовать, состоит из провинций. Поначалу их не слишком много — до 6-7 у самых сильных держав. При этом провинции совершенно не развиты и армии не полагаются даже самым воинственным государствам. То есть — начинаем с полупустым кошельком и мелкими городами и деревнями. Каждая провинция делится на город и несколько деревень. Деревни никак не управляются и занимаются производством отдельных ресурсов. Доходы с них можно повысить строительством определенных зданий в городе. Город — центр провинции, здесь можно строить здания, производить войска и ставить гарнизоны. При этом деревня легко и непринужденно грабится любым проходящим войском противника (если вы не держите поблизости своего войска), а город с гарнизоном — уже самая натуральная крепость. И об хорошо защищенный город обломаются зубки не у одного вражины. Количество провинций в ходе игры может меняться, и только самый ленивый монарх не попытается увеличить размеры своей державы.

Это интересно: особые любители завоеваний рискуют объединить однажды в пределах избранной страны все ее провинции. Тогда благодарный народ соберет деньги и предложит переименовать державу. Так у меня случалось, например, с Новгородом, который было предложено переименовать в Россию. Попробовать совершить такое можно с любой страной Европы.

Следующий пункт — ресурсы. Тут система очень многоступенчатая. Первая ступень — местные природные богатства. Относятся к конкретным провинциям (от 1 до 3 на провинцию), появляются случайным образом в каждой игре и определяют, какие именно здания можно построить в осчастливленном таким богатством городе. Вторая ступень — производимые товары. Они появятся у вас после постройки определенных зданий. Если природных богатств всего 8, то товаров уже 19. Наконец, третьей (хотя и не последней) ступенью стали экзотические товары. Их можно получить только в портовых городах после полной отстройки всех портовых сооружений. Причем — не более 1 штуки на портовый город и после предварительной уплаты 5000 золотом. Всего таких богатств в игре 7 штук. Производимые и экзотические товары нужны для получения преимуществ государства. И кое-что можно сказать совершенно точно — собрав их все, вы получите все преимущества государств и получите право победить малой победой.

Остальное — уже гораздо более понятные золотые (то есть деньги), очки религии, книги, еда, крепостные и “призывники”. При этом первые 3 — ресурсы общегосударственные, а последние у каждого конкретного города свои.

Золото — штука простая. Капает с каждого города в общую казну. Только знай себе пересчитывай. Ну, если совсем честно, то поначалу золото приходит тяжелыми трудовыми ручейками, а уходить имеет обыкновение широкими полноводными потоками. Правда, хорошо развитая держава никаких сложностей с деньгами не испытывает, и мне бывало проще заплатить 60 000 тысяч каким-нибудь кочевникам, чем гнать войско через всю страну для войны с ними. Но для этого нужно приложить много сил.

Это интересно: те, кто думает накопить много-много, — сильно ошибаются. Когда в ваших закромах скопится много денег, начинается инфляция, которая потихоньку снижает полноводность денежного потока. А однажды, получив контрибуцию, я довел инфляцию до таких цифр, что деньги стали не приходить, а уходить из казны. Так что — не прячьте ваши денежки.

Религия нужна для множества действий. Таких, как взятие контроля над городом, обращение в веру, на любые религиозные действия. Но больше 1000 накопить не удастся, поэтому увеличивайте религиозность своих граждан.

Книги — штука, нужная для обучения своих героев или членов королевской семьи, а также для ассимиляции провинций и повышения силы державы. Их также нельзя накопить более чем 1000.

Еда — абстрактные закрома города, которые опустошаются, если вы надумаете построить армию. Соответственно, чем больше эти закрома, тем больше солдат вы сможете построить за один раз. А чем больше поступление в эти самые закрома — тем быстрее вы создадите следующую партию бойцов. И чем больше у вас еды — тем дольше вы выдержите осаду. И может случиться, что противник снимет осаду раньше, чем у вас закончится еда.

В крепостных , точнее в местных “человеко-часах” измеряется скорость строительства зданий. И если здание “стоит” 200 крепостных, а в вашем городе их 5, то придется ждать 40 ходов. Крепостные не накапливаются — если вы ничего не строите, то они будут болтаться без дела.

“Призывники” — те самые “человечки” над изображением города. Дело в том, что в городе нельзя нанять кучу армий. Даже если у вас огромное производство пищи. Потому что на каждую армию расходуется 1 призывник. Но нормальные люди не будут изводить всех призывников — при правильном подходе хватит даже самого маленького количества. А для изводящих свои войска со страшной силой есть наемники.

Из общих вопросов осталось немного — герои, война и королевская семья. Здесь об этом коротко. Герои в игре присутствуют количеством до 9 штук и в 6 вариантах. Здорово помогают становлению королевства на ноги, а также водят армии (войска самостоятельно не передвигаются). Они же ведут войну, но об этом подробнее в соответствующей главе. Однажды нанятый герой остается в этом классе до конца своей жизни. Герои бессмертны (во всяком случае — не мрут от старости), в отличие от королевской семьи, исправно рождающейся и умирающей. Но зато правящий государь своими характеристиками сильно меняет экономику и политику. Думаю, что здравомыслящие люди не будут посылать своего монарха в битвы во избежание его безвременной кончины. Да и смысла в этом никакого — не успел чуть подучиться, как уже помер.

Быть градоначальником

Каждый город требует к себе отдельного внимания, находиться в общей куче они не желают. Ибо совсем даже не везде можно построить нужные здания. Более того — очень желательно изначально планировать, что же вы собираетесь сделать из города. Может быть, ему суждено стать форпостом ваших владений и отражать нападения противника. А может быть, из этого города вырастет университетский центр — количество возможных к постройке зданий ограничивается 18, и построить сразу все не получится. А доступных для постройки аж в три раза больше. Но не расстраивайтесь — большая часть гражданских построек будет уже изначально отсечена ввиду отсутствия необходимых природных ресурсов. Как же определиться с остальными? Для этого вам послужит карта в политическом обзоре. Там есть специальный фильтр, который позволит вам определить, какие здания можно построить в пределах ваших провинций (и чужих, что позволяет заранее нацелить свои вероятные нападения). Естественно, начинать нужно с таких зданий, как университет, собор и гильдия купцов. Именно они требуют больше всего вероятных построек, и именно их можно построить не более 4?5 по всей Европе. Хотя мне встречались случаи, когда волей жребия в одной изначальной стране можно было построить сразу 2 собора. После этого оцениваете прочие свои провинции на производство тех или иных товаров и начинаете их соответственно развивать. Те же, кто ни на что особенное не способен, вероятнее всего, угодят в производители войск. Разумеется, если они не имели наглости расположиться в глубоком тылу ваших владений.

Военные здания

Характеристикивтаблице №1.

Сразу же отметим 2 понятия — неприступность города и оборону города. Оба имеют отношение только к компьютеру и означают то, как он отнесется к вашим городам, для которых эти характеристики — не пустой звук. Итак, чем неприступнее город, тем больше вероятность, что противник просто обойдет его стороной, даже не пытаясь его штурмовать. Чем выше показатель обороны — тем труднее будет взять его штурмующим. Между прочим, это относится и к вам, если вы решите отдать штурм замка на откуп вашим полководцам. Баллисты и катапульты противника не оставят от них и мокрого места.

Что нужно строить? Обязательно придется строить казармы и стрельбище — без них защита замка невозможна. А далее нужно выбирать, какие же здания необходимы вам для производства наиболее ценных войск города. То есть — кузница топоров будет чрезвычайно редким зданием в городе. Зато копейный цех будет нужен почти всегда.

Что строить из оборонительных сооружений? Совершенно бесперспективен ров, который представляет собой неглубокую канаву без воды на некотором расстоянии от городских стен, которая преодолевается пешком. Недаром я никогда не видел, чтобы компьютер его строил. А вот каменная стена — вещь куда более полезная. Вот уж она не позволит врагу запросто войти в замок. Надвратные башни я бы не рекомендовал — котлы на них стоят впустую, а место они занимают. А усиление урона для лучников на надвратной башне я все же считаю бессмысленным.

Нужны ли катапульты и баллисты? Катапульты — не очень. Дело в том, что их в городе будет не более 4 и они всегда сосредоточены около 2 ворот. При этом у нас остается не менее 2 ворот, чтобы спокойно войти через них, в то время как катапульты обстреливают строго очерченный сектор перед собой. А вот баллисты очень повышают обороноспособность города. Они-то как раз стреляют во все стороны, а при постройке угловых башен (а не только башен для баллист) городская стена будет “прикрыта” ими по всей длине. Что для компьютерных осаждающих равно автоматическому поражению. Да и вам без катапульт этот город не взять. Хорошо хоть, они стреляют чуть дальше баллист в башнях.

Гражданские здания

Характеристикивтаблице №2.

На самом деле, здесь-то мы лишены какого-то особенного выбора. Для того, чтобы построить большинство из этих зданий, либо нет никаких ограничений, либо есть ограничения по полезным ресурсам в провинции. Но основной набор отсюда придется строить в любом случае.

Здесь следует упомянуть о деревнях провинций. Дело в том, что деревни неоднородны, и некоторые здания, влияющие на деревни, могут давать совершенно различный эффект в разных провинциях. Так, есть монастыри, прибрежные деревни и крестьянские хозяйства. Ну, и просто деревни, поставляющие крепостных. Если здание влияет только на что-то одно из них, то при преобладании в провинции других деревень никакого особого эффекта после постройки здания вы не увидите. Но если оно влияет на все деревни (или на город) — эффект будет обязательно. Деревни со временем поднимаются в уровне (кроме простых деревень), повышая свое производство. Максимальный уровень деревни — третий, при нем на изображении деревни у домов красные черепичные крыши.

Это важно: мечеть мусульман абсолютно аналогична церкви христиан. И она не строится по новой — религиозные здания меняют названия в зависимости от того, какая вера исповедуется в провинции.

Особенные здания

А вот на эти здания равняются и по ним определяют, что же можно построить в провинции. Большинство зданий из этого списка производят товары, которые дадут вам преимущества держав. Да что тут долго рассказывать — читайте таблицу №3!

Великолепная девятка

Города городами, а игрой все же правят герои. Без них вы даже армию не сможете провести от города к городу. Не говоря уже о прочих чрезвычайно разнообразных действиях. Настало время назвать их имена: полководец, шпион, священнослужитель (он же миссионер), торговец, мажордом и зодчий. Приобрести любого из героев можно всего за 1000 монет. Можно и сэкономить, поставив героем одного из королевских родственников, если таковых внезапно уродилось очень много.

Это важно: большинство героев исполняет свои обязанности, сидя в городе. Но только для того, чтобы посадить героя наместником, времени не нужно. А вот для перевода в другой город нужно время, в течение которого наш наместник “сдает дела”.

Самая интересная особенность героев — они бессмертны. Не то чтобы совсем, полководца могут убить на войне, а шпиона — во время выполнения одной из акций. Но смерть от старости им совершенно не грозит, самые ценные бойцы запросто переживают 5?6 поколений государей, продолжая служить им верой и правдой.

Полководец

Начинать мы будем, конечно же, с самого популярного и нужного героя. Можно легко пережить отсутствие в вашей державе зодчего или мажордома. А вот отсутствие в державе полководца — это по меньшей мере странно.

Для чего нужен полководец? Только полководец может собрать под свою опеку армию. Разумеется, я не забываю, что в каждом городе помимо городских дружинников есть шесть мест под войска гарнизона, которые не требуют никаких полководцев. Но только полководец может перевести армию с места на место, набрать в свою армию до 9 отрядов и 4 единицы осадных орудий. Сам же герой отобразится в виде отряда рыцарей. Но в случае его гибели вы имеете шанс потерять сразу все войско, даже будь оно почти целым.

Разумеется, способности полководца заключаются не только в умении водить войска в битву. Правильный полководец извлекает из битв ценный опыт, который может преобразовать в целых 6 навыков, имеющих 3 уровня. И умело подобранные навыки только усилят войско. Так, лидер штурмового отряда должен овладеть навыком “инженер”, а полководец тылового конного отряда, ориентированного на уничтожение мятежников, — “стратег”. О самих навыках — читайте таблицу, а о возможных вариантах их применения будет рассказано в главе о военном деле. Однако сразу скажу — совершенно бесполезны сметливый, целитель, завоеватель, вымогатель, мастер ристалищ, выносливость, мастер маневра, крадущийся в ночи, хозяйственник. Ограниченно полезны — фанатик, внушает трепет, мастер меча, адмирал, тактик, стальной кулак, мастер копья и фанатик.

Это интересно: ночью у отрядов ощутимо падает мораль. На это и ориентирован навык ночного бойца. Но только нормальные люди ночью не сражаются…

Это важно: если на отряд распространяются сразу несколько ускорений опыта, то более сильно будут работать более близкие. Так, для бояр будет полностью действовать улучшение для конницы и слабее — улучшение для копейщиков.

Во время войны полководец может не только бесславно (или как раз со славой) погибнуть, но и попасть в плен. Попавший в плен может быть подвергнут сразу трем различным действиям: он может быть отпущен (а нам это надо?), казнен (чем мы еще более осложним отношения с государством противника) или продан врагу за определенную сумму денег. Естественно, последнее предпочтительно в начале игры. В это время ни одна тысяча монет не будет лишней.

Священнослужитель

Начнем с того, что как священник, так и все последующие герои (торговец, шпион и т.д.) обладают уровнями, которые могут получить как с помощью затраты на них 1000 книг, так и после удачного выполнения того или иного действия. Разумеется, более развитый герой имеет больше шансов на успешное выполнение своей миссии. Поэтому лучше не жадничать, а заплатить, но зато эффект гарантирован.

В государстве должен быть хотя бы 1 священник для того, чтобы обращать захваченные провинции в свою веру и ассимилировать их. Для первого требуется 1000 очков религии и сколько-то денег (зависит от силы вашей религии и силы религии в обращаемой провинции). На обращение уйдет некоторое время, причем оно может закончиться неудачно. В том числе и смертью вашего священнослужителя. Причем для священника без звезд это будет вполне закономерным итогом. Вывод — обращение надо проводить священником, который получил не меньше 2 звезд. Зато успешное обращение — гарантированная звезда.

Ассимиляция — процесс попроще. Достаточно заслать священника в одну из недавно захваченных вами провинций и заплатить 1000 книг. После этого население провинции моментально пропитывается общенародным духом и более не думает о восстаниях, цель которых состоит в том, чтобы напомнить всему миру, что есть маленькая и непокоренная Кубань, которую попирают наглые генуэзские захватчики. После ассимиляции лоялисты в этой провинции могут появиться только в случае, если вы сами ее потеряете.

Это интересно: есть еще один интересный факт, связанный с ассимиляцией. Она может обойтись и дешевле начальной тысячи книг. Лояльность жителей к прежнему правительству снижается активным строительством в городе или многократными переходами его из рук в руки. Жители просто перестают понимать, при ком же им жилось хорошо, и довольны уже хоть какому-нибудь миру.

Если для священника нет настоящего занятия по обращению неверных или ассимиляции непокорных — посадите его наместником в какой-нибудь город. В это время он будет писать за 1 книге за ход. Мало? Подозреваю, что у вас вообще никто еще книг не рисует, так что эти лишними не будут.

Это не все, что можно сказать о священниках, но более подробно об этом написано в разделе про религию.

Торговец

Один из полезнейших людей в начале игры. Именно благодаря ему можно быстро расширить столь узенький поначалу ручеек доходов. Достаточно заполучить несколько торговых контрактов и выбрать самые прибыльные, на которые и посадить своего торговца. А уж он постарается не подвести. Также торговец может приобретать один из товаров, которые необходимы державе и производятся у торговых партнеров. Наилучшие торговцы получаются из членов царствующей семьи — в таком случае вы будете совершенно точно уверены, что они не шпионы. Будучи посаженным в город на правление (губернатором), торговец увеличивает доход конкретного города.

В поздней игре, когда доход запросто превышает 2000 золотых в ход, а инфляция наступает, стоит только вам хоть чуть-чуть увлечься государственными делами (инфляция зависит от величины вашего дохода и накопленной суммы денег), пользы от торговцев немного. Поэтому, когда достигнете таких цифр, — готовьтесь гнать их в шею.

Шпион

Нельзя сказать, что шпион совершенно не нужен. Однако использовать его зачастую сложно. Но если хотите получить массу удовольствия, мелко пакостя соседским державам, — самое время приобрести личного диверсанта.

Что и как делает шпион? Он, как и другие герои, приобретается за деньги, после чего выбирается “жертва”, которой будет служить шпион. Учтите, что шпиона можно обучать только до момента отправки (хотя от подрывных действий он самообучается), а вот после применить к шпиону книжки уже не получится — поздно. Во вражеском стане шпион распихивает очередь героев, готовых к найму, и становится первым в этой очереди. В результате, когда противник приобретает нового героя, — он получает к себе вражеского диверсанта, который будет пакостить сообразно своей новой профессии. Не обязательно применять шпиона тут же, он может долгое время находиться в героях противника и выполнять все его приказы. А в один прекрасный момент сработает эта мина замедленного действия и враг тут же может оказаться на лопатках. Что же может делать шпион?

Шпион, ставший полководцем, в первую очередь может склонить своего монарха к мирным переговорам с вашей державой. Не очень полезная способность, но иногда враг уж слишком непримирим. Гораздо более полезно склонение армии к мятежу. При этом все вражеские армии поднимают мятеж и уходят от своего монарха. Вообще-то это просто кошмар, если получится. Разумеется, наиболее высокие шансы лишить врага сразу всех армий только у пятизвездного шпиона, но и у него они не очень-то высоки. Если дело выгорит, то все армии противника превратятся в знаменитых мятежников (так вот они как появляются!). Самого шпиона можно отозвать, если вы считаете, что он еще может пригодиться для другого дела. Но этот самый мятежник может захватить провинцию и начать ею править, объявив новое государство. Сложив им корону, получите еще одну провинцию для вашего государства. Также наш шпион может оказаться военачальником крестоносцев. Тогда гадость будет еще сильнее — разворачиваем крестовый поход в выгодную для нас сторону. В итоге противник получает неприязнь от Папы, а мы чужими руками что-то портим противнику.

Не менее полезен шпион в ранге священника. Только попав в “обойму”, он будет снижать культуру противника, порождая ностальгию во всех вражеских провинциях. То есть по коренным землям противника могут ни с того ни с сего начать бегать лоялисты. Но для этого требуется общая граница с вражеским государством. Будучи поставленным наместником, шпион может распространять ересь и тем самым ввергнуть одну из провинций противника в язычество. Либо же он вместо выполнения приказания монарха будет обращать провинцию в вашу веру. Шпион может и неожиданно стать Папой. Тогда он вообще развернется на всю катушку, отлучая государства от церкви и насылая на врага крестовые походы. Просто, но эффективно.

Шпион-торговец менее полезен, но мы не выбираем, кем его сделает наниматель. Он может воровать деньги из сокровищницы противника и срывать торговые маршруты. Но самое приятное — возможность аннексировать (присоединить к себе) территорию противника, если противник значительно меньше вас размером или приходится вам вассалом. Это довольно сложно, но бывает приятно получить территории без боя.

Конечно же, самая оригинальная шутка, если вашего шпиона приобретут как шпиона и к вам же и зашлют. Тогда шпион проявляет крайний патриотизм и возвращается домой в ожидании следующего приказа. Но и шпион-шпион кое-что может. Во-первых, он может убить короля. Правда, это крайне сложно и маловероятно. Однако в случае, когда у вас вдруг оказались очень серьезные права на корону (ваша принцесса — жена только что вступившего на престол короля), дело может оказаться крайне прибыльным. Во-вторых, он может убить члена королевской семьи. Что куда вероятней и, хоть и менее быстрый вариант, может привести к тем же последствиям. В-третьих, шпион может распространить гадостные слухи о державе, что мгновенно испортит ее отношения решительно со всеми.

Оригинальных действий шпиона-мажордома и шпиона-зодчего нет, однако шпион, став в роли мажордома, зодчего, торговца или священника наместником провинции, может взять власть над городом в свои руки, организовав новое государство. Однажды таким образом вышел занятный казус, когда на карте было две Англии — оригинальная и мятежная. Через некоторое время у шпиона восстанавливается лояльность и можно приказать ему сложить корону, переведя город под свой контроль. В еще одном случае коварный управитель города может при осаде города сдать его без боя осаждающим войскам.

Итак — шпион мастер на все руки, однако применять эти мастерские руки крайне сложно.

Однако не стоит забывать, что, посылая шпионов в стан противника, вы вполне можете получить их и к себе. Впрочем, безработный шпион в вашем государстве работает как опытный контрразведчик, пресекая планы коварного врага по мере сил. Пойманный шпион может быть казнен, зверски запытан на предмет узнавания заказчика и отпущен. С помощью пыток можно-таки узнать, кто же заслал к нам вражину, и объявить им войну или предложить выкупить своего неудачливого агента. Но учтите, что каждая пытка на 1 снижает силу державы. Не проще ли казнить врага, не зная, чей он засланец?

Мажордом

Самый странный и непонятный герой. Увеличивает производство продовольствия в провинции и уменьшает потребление пищи во время осады. Не нужен!

Зодчий

Ценный товарищ в начале игры. Ускоряет постройку зданий, а также ускоряет развитие провинции (то есть деревень в ней). Так что сажаем его в город, и пусть трудится там наместником. Если вдруг наш зодчий довел-таки деревни провинции до третьего уровня — убираем его из города и пересаживаем на следующую должность.

Сорок витязей прекрасных

Характеристики витязейвтаблице №4.

Знать, кто, что и почем, иногда крайне полезно. Хотя ценность этой пользы снижается тем, что зачастую в ходе битвы крайне тяжело различить, что же там за конница поскакала — прониары или хинеты? Но, на наше счастье, крестьяне с вилами легко отличаются от стрелков с луками, что ощутимо помогает нам выжить.

Управляемые нами отряды обладают множеством характеристик, но умело прячут их в глубинах игры. Оно и верно — незачем разглядывать то, что почти никогда и не пригодится. Ведь достаточно выучить несколько самых “ходовых” отрядов и использовать их по ходу всей игры. Однако о цифровых характеристиках можно узнать из таблицы, а прочие особенности — чуть ниже. Итак, любой отряд стоит денег (з), пищи (е) и 1 единицу “призывников”. Деньги берутся из казны государства, а обо всем прочем должен позаботиться город-производитель. Ближний бой и стрельбы — показатели воинства в соответствующем виде боя. Защита — то, насколько полезны надетые кольчуги или латы. Может статься, что совершенно бесполезны, сколько их ни надевай. Скорость у наших витязей может быть обычная (во время пешего марша) и форсированная (если им приказать передвигаться бегом). Численность имеет значение не всегда — вполне логично, что даже десяток рыцарей не оставит мокрого места от 40 крестьян. Однако в ситуациях, когда сойдутся приблизительно равные по характеристикам отряды, лишняя пятерка бойцов может принести победу. А вот боевой дух полезен тем, кто отправляется в захватнические войны. Ибо ваши бойцы, не чувствуя за спиной родных стен, начинают бояться и готовы сбежать с поля боя при первой появившейся возможности. Воины же с высоким боевым духом будут воевать до последнего.

Это интересно: войска могут быть совершенно обычными, как бы стандартным набором для данной местности. Однако есть войска, которые являются привилегией державы (как бояре для русских). Тем не менее эти войска может построить любая держава, захватившая определенные провинции и выполнившая для них все условия. Но таких уникальных провинций немного. И этот элитный отряд провинции будет стоить вдвое дороже, чем если бы он был обычным или уникальным для нации. При найме наемником он обойдется вам по себестоимости, однако исцеление “неродных” войск обходится вдвое дороже, что может быть очень накладно в начале игры. Скажем, ирландцы могут купить наемников-бояр за 1500 золота, а вот восстановление обойдется им уже в 3000.

[[BREAK]]

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Пехота

Пехота — это те парни, которые могут сидеть на стенах замка, спуская с этих стен особо наглого противника. Или, наоборот, могут вооружиться приставными лестницами и карабкаться на стены. Правильно построенная пехота неплохо “держит удар” на поле боя, что располагает к ее применению в описанных ситуациях. В то же время низкая скорость пехоты не позволит ей самостоятельно вести атаки. Ну а кто ж из вас не добавит в свое войско один-два кавалерийских отряда?

Крестьяне. Характерны тем, что для них не требуется никаких зданий. Также отличаются крайне низкими боевыми характеристиками (что оправдывается безумной дешевизной). К применению не рекомендуются, так как их вилы не смогут испугать хоть сколько-то профессиональные войска. Другими словами — потенциальные дезертиры.

Меченосцы. Дешевые войска, которые не разбегутся от приближающегося противника. Но и пользы от них немного, так что особенно на них не рассчитывайте.

Дружинники. Вполне серьезные бронированные мечники. Чудес от них ждать не стоит, но это вполне достойные кандидаты на место в войске, которые стоят своих денег.

Храмовники. Отличные рубаки, неплохо защищенные. Недостатков у них два — малая численность и необходимость католической веры. Впрочем, последнее логично — откуда храмовники у мусульман? Только вот в отряде их всего 20.

Горцы. Очень шустрые легкие пехотинцы, специфичные для шотландцев. В принципе, свою цену они оправдывают, но в бою интересует не то, как быстро они полягут, а сколько их доживет до конца боя.

Норманны. Немногим отличаются от меченосцев в плане боевых характеристик, зато денег берут чуть ли не за двоих. Невыгодные бойцы… Хотя поговаривают, что они с помощью своих щитов ловко укрываются от стрел. Но всегда можно натравить на них кавалерию.

Тевтонские рыцари. Самая мощная, хотя и самая медленная пехота. Этим все сказано. И еще у них отлично с боевым духом. Разумеется, встретить их можно только в германских княжествах.

Сарацины. Дешевая арабская пехота. Больше про них сказать-то и нечего, ибо ничего особенного они не умеют.

Ромейская пехота. Византийская пехота. Слабая, многочисленная, но замечательно бронированная. Как оборона на стенах городов — пожалуй, один из лучших вариантов.

Тяжелые меченосцы. Нечто чуть посильнее меченосцев и немного похилее дружинников. Еще один вариант “обычной” пехоты. Чаще встречаются в Западной Европе.

Крестоносная пехота. Полный аналог храмовников. И зачем только делали?

Топорники

Топор — оружие дешевое. Да, собственно, что это за оружие? Сейчас порубил врагов, а вечером — дров для костра. Хотя есть и воины с хорошими настоящими боевыми топорами. Но их немного. А тех, кто взял в руки обычный колун, не стоит называть войсками.

Ополченцы. Дешевая и бесполезная пехота. Нанимать такую можно только для того, чтобы уморить своего полководца.

Славянские ополченцы. Чуть лучше, ибо их на 10 больше. Но толку от них по-прежнему никакого.

Викинги. Викинги — дикие скандинавские пехотинцы. Стоят недорого и ничем бы не отличались от других мечников, если бы не боевой дух. Вот к чему приводит увлечение мухоморами!

Варяги. Если викингов переселить в Восточную Европу, то их озверелость пропадет, зато появится осторожность (броню надевают, хитрецы). Правда, в ходе путешествий варягов стало поменьше численностью, но зато ценят они себя куда дороже. Запросто можно встретить в Византии или Киеве.

Копьеносцы

Копьеносцы всю жизнь выполняли одну функцию — не давали спокойно жить вражеской кавалерии. В то же время толку от копьеносцев против вражеской пехоты никакого. Так что стройте их только когда враг очень активно применяет кавалерию.

Копейщики. Простые воины с копьями. Строим их в каре или фалангу, и никакая конница ничего не сможет с ними сделать. Однако есть лучники.

Алебардисты. Этих солдат не только вооружили чуть более мощными алебардами, но и выдали броню. Их кавалеристам взять еще сложнее. Да и пехоте с ними придется несладко.

Городские дружинники. Этих парней невозможно купить. Они прилагаются к городам. Причем чем сильнее город — тем больше у него будет добровольных защитников. Отмечено, что городские дружинники из числа приверженцев ислама почти никогда не сдаются. Чего нельзя сказать об их христианских коллегах.

Копейщики пустыни. Полный аналог обычных копейщиков, только что живут в пустыне.

Акинджи. Турецкие воины. Фактически — дешевое ополчение, которое при равнозначной стоимости с обычными копейщиками воюет намного хуже. Ценность их в другом — акинджи неутомимые грабители. Стоит натравить отряд с акинджи на какую-нибудь деревню, как они пролезут по всем щелям и принесут добычи куда больше, чем это делали бы обычные воины.

Стрелки

Лучники в этой игре — короли поля битвы. Стоит только чуть-чуть защитить их — и враг будет повержен без малейших потерь с нашей стороны. Однако стрелы имеют обыкновение заканчиваться, и уже поэтому не стоит воевать с сильно превосходящим в количестве противником.

Стрелки. Обычные лучники. Не самая большая цена, но и не самый сильный эффект.

Арбалетчики. Арбалетчики стреляют медленнее лучников, но зато сами лучше противостоят вражеским стрелам (за счет положенной им брони). Однако и сами броню пробивают легко. Но в рукопашном бою они по-прежнему очень уязвимы.

Валлийские лучники. Самые лучшие стрелки в игре. Но и им стоит перестрелять противника до того, как тот подберется поближе, — в ближнем бою перебить валлийцев проще простого. Правда, с задачей они справляются легко — дальнобойность у них лучшая в игре. А также они великолепно стреляют вдогонку (так точно никто не умеет). И своих денег они стоят заведомо.

Янычары. Элитные турецкие лучники, которые замечательно владеют как луком, так и мечом. То есть могут не только обстрелять противника, но и добить выживших. Хорошо быть турком! При этом янычары еще и отличаются невысокой ценой.

Лучники пустыни. В пустыне лучники ничем не отличаются от европейских. Хоть луками, хоть броней.

Лучники. Дешевые и бестолковые. Лучше них даже славянские лучники, хотя бы за счет большего числа.

Тяжелые лучники. Если на стрелков нацепить кольчуги, то получатся тяжелые лучники. По крайней мере в перестрелке проживут подольше. Именно так готовят свои войска в Западной Европе.

Тяжелые арбалетчики. Тяжелые арбалеты наносят врагу тяжелейшие увечья, а броня неплохо защищает от вражеских выстрелов и мечей. Эти парни оправдывают свою цену.

Крестоносные арбалетчики. До безобразия похожи на тяжелых арбалетчиков, однако требуют обязательного католичества для тех, кто их нанимает.

Славянские лучники. Замечательные бойцы для обороны города. Все-таки 30 человек — это немало. Однако не стоит посылать их в какой-либо заграничный поход — разбегутся после первых же убитых.

Конные лучники

Эти парни шустры и отличаются возможностью убежать от вражеской конницы, которая решила смять зазевавшихся лучников своей мощью. За такие подарки расплачиваются малым количеством стрел и меньшим количеством стрелков в отряде.

Конные лучники. “Всеобщая” стреляющая кавалерия. Безумно дорогие, однако временами весьма полезные. Начинающим полководцам очень даже рекомендуются.

Монгольская конница. Воинам ислама несказанно повезло. Их стреляющая кавалерия намного дешевле, мощнее и многочисленнее, чем у христиан. Если вам повезло с такими войсками — можно набирать их вместо пеших лучников.

Степная конница. Ну, а этих парней скорее можно назвать легкой кавалерией с возможностью стрельбы из лука. Стрел у них с собой почти совсем нет, да и стреляют они не очень сильно. Однако по многим характеристикам ощутимо превосходят других легких кавалеристов, не умеющих стрелять. Другими словами — сделали пару залпов, и можно кидать их в рукопашную. Куда более приятная особенность — очень высокая дальнобойность. По крайней мере, все обычные стрелки и лучники начинают стрелять много позже степной конницы.

Кавалерия

Кавалерия создана отнюдь не для того, чтобы ввязываться во все схватки. Ее предназначение — уничтожить особо вредные отряды противника (баллисты или лучников) и добить отступающих. Тот, кто думает, что кавалерия всесильна, однажды напорется на отряд копейщиков и со слезами на глазах простится со всеми своими заслуженными ветеранами. Да, Швейцария внесла серьезный вклад в военное дело той эпохи!

Легкая кавалерия. Ничего необычного — стандартный конный отряд. Поначалу одного или двух таких на армию вполне хватит.

Хобилары. Ирландская легкая кавалерия. Значительно лучше стандартной по всем характеристикам и вполне достойна занять место в составе войск.

Катафрактарии. Крепости, которые движутся сами по себе. Мощный удар и тяжелейшая броня, однако от этого снижается скорость передвижения и отряд уменьшается до 10 человек. Тем не менее не стоит пытаться свести с ними легкую кавалерию — уничтожат и не спросят, как звали. Катафрактарии обычно встречаются в юго-восточной Европе.

Феодальные рыцари. Типичные западные единоличники. Мощнейший удар и самая тяжелая броня в игре сочетаются не только с отличным боевым духом, но и с тягой к самовольным действиям — феодальные рыцари могут в любой момент сорваться в атаку без приказа. Поэтому использовать их в своих войсках крайне тяжело.

Бояре. Уникальные воины русских. В игре бояре — конные копейщики, вполне достойные того, чтобы их считали тяжелой кавалерией. Причем в силу большего, чем у сверхтяжелой кавалерии, количества бойцов способны на равных сразиться с катафрактариями или феодальными рыцарями.

Наездники на верблюдах. Слабые, дешевые, медленные. Но вы бы знали, как лошади боятся верблюдов! А их еще и много! Замечательное средство для борьбы с врагом, который рассчитывает затоптать вас кавалерией.

Мамелюки. Лучшая легкая конница в игре — стоят в 2 раза меньше, а в отряде на 5 человек больше. А все за счет чего? Да набирали их турки из рабов, вот так дешево и получается.

Всадники пустыни. Быстрые арабские жеребцы позволяют всадникам пустыни уйти от любой опасности или легко настичь любого врага. Но в остальном у них никаких отличий от легкой кавалерии.

Прониары. Византийская легкая кавалерия. Профессионализм выражается не только в том, что они быстро перемещаются, но и в меньшей стоимости и лучшем уроне. Что ж, Византии тоже повезло с кавалерией.

Гулямская конница. Тяжелая арабская кавалерия. Однако по характеристикам больше похожи на бояр, а по количеству — на тяжелых европейских рыцарей. А это значит, что в бою уступят и тем, и другим. Самый же главный недостаток — немыслимые запросы в еде.

Хинеты. Испанские легкие всадники. Неплохо и недорого, но без изюминки.

Сипахи. А вот и турецкая тяжелая кавалерия. Немножко легковата по характеристикам, что вполне компенсируется численностью — немногие имеют в своем составе 20 человек. Отличный выбор!

Крестоносная кавалерия. Если из феодальных рыцарей выжать клятву следовать идеалам церкви, то получатся крестоносцы. Причем за счет клятвы усилится атака и пропадет недисциплинированность. Самые мощные всадники в игре.

Рыцари. Ну а эта десятка — сопровождение вашего героя. Я и не подумаю считать ее характеристики, потому что применение рыцарей в бою — крайняя мера. Ведь гибель предводителя грозит поражением в битве.

Осадные орудия

Нередко противник так хорошо обороняет ворота, что к ним и не подступишься. Но кто сказал, что рушить можно только мечами? Снесем всю башню, и дело с концом! Внимание — для того, чтобы нанимать в отряды осадные орудия (а они помещаются в 4 отдельные ячейки), нужен навык инженера. Другими словами — генерал без инженера к штурму замков не готов…

Катапульта. Замечательное средство для поломки стен и башен. Правда, стреляет не слишком далеко и не очень сильно, но мы ж никуда не торопимся?

Требюше. Стреляет огненными шарами и очень далеко. Но к стрельбе требюше следует подходить крайне аккуратно — единожды разместившись, он более не двинется с места. Стреляет он чуть дальше, чем катапульты на стенах, но ведь надо ж еще и точку его размещения угадать. И вообще — нужны ли такие сложности, если вражеские катапульты и баллисты можно вообще не трогать?

Баллиста. Орудие, прежде всего противопехотное. Как правильно говорится в игре — попадание из баллисты со 100% вероятностью приводит к смертельному исходу. А учитывая, что баллисты стреляют очень быстро, батарея из 3-4 баллист может за пару выстрелов порвать на куски отряд вражеской тяжелой кавалерии, которая в другой ситуации могла бы решить битву в свою пользу. Крайне ценная штука.

Приставные лестницы. Зачем лезть по лестницам, когда можно снести стену?

Таран. Еще одна ненужная вещь. На его место лучше взять дополнительную баллисту.

Свист стрел или звон мечей?

Создатели игры уверяют, что в игре есть аж 9 типов сражений — от банальной схватки в чистом поле до форсирования реки или битвы на кораблях. Что ж, поверим им. Но все же я оговорюсь — чаще всего встречаются битва в поле и штурм замка. Сильно реже — оборона. Все остальные варианты крайне маловероятны, и о них даже не стоит задумываться. По крайней мере, реку проще обойти, чем вышибать засевшего на отдельном участке вражину. А на кораблях приходится плавать столь редко, что битва кораблей двух держав — это вообще просто праздник какой-то!

Первое, что вам предстоит узнать, — лучники выигрывают войну. Разумеется, имеются в виду не те бездельники, у которых отрицательный показатель боевого духа. И лучше всего — не купленные на дешевой распродаже. Но купить валлийских лучников смогут далеко не все, поэтому довольствуйтесь тем лучшим, что есть у вашего государства.

Чем же так сильны и ужасны лучники? Тем, что противнику еще на подходах наносится громадный урон, отчего падает боевой дух и отряд как минимум временно выходит из боя. Как максимум — покидает бой и хозяина насовсем, вывешивая белый флаг. Причем чем больше лучников, тем мощнее их залп по одной цели. Соответственно — больше потери и больше психологический урон. А там противник может и после первого же залпа побежать. Отсюда — противник, наступающий со многих сторон, должен до секунд выверить подход своих частей, чтобы они подошли к лучникам одновременно. Иначе они легко расстреливаются поодиночке. Идти же общей толпой — тоже не выход. Потому что страдает психологическое состояние не только тех, кто попал под обстрел, но и тех, кто идет рядом (хотя и меньше). В качестве иллюстрации — неоднократно приходилось видеть, как бежали сразу 4 отряда славянских лучников, хотя под плотный обстрел попадал только первый из них. Недостатков у лучников всего 2 — у них заканчиваются стрелы и они не стреляют по лесу. Так что умело их используйте.

Наверное, вы уже хотите сказать, что игра отвратная, раз в ней все сводится к такой упрощенной стратегии. Но нет, это не так. На деле успешно применяется и кавалерия с осадными орудиями. Да и пехота, бывает, помогает. Но все же лучники — важнее всего.

Это интересно: вы сражаетесь сами? Тогда вы сможете понять, почему игра похожа на Against Rome. Но управление все же похуже.

Отряды, которые мы получили

Вот вы уже подумали, что достаточно собрать толпу лучников, как уже можно побеждать противника. А если в тылу завелись мятежники? И идти к ним провинций через 10? Нет, конечно же, все не так просто. Нужно “затачивать” отряды под задачи, для них предназначенные.

1. Штурмовой отряд. 6-8 отрядов лучников, 2-3 баллисты, катапульта, 1-2 отряда тяжелой кавалерии. Это монстр, задача которого — взять город. Лучше всего применяется, когда города берутся в ручном режиме (в режиме управления компьютером — не менее 3 отрядов тяжелой кавалерии или, что даже лучше, тяжелой и многочисленной пехоты, например — ромейской). Чем больше лучников, тем лучше. Кавалерия нужна на окончательной стадии, когда противник может внезапно кинуться в атаку всеми силами. Тогда придется спасать своих подчиненных. Герой должен начинать с навыков “инженер” и “мастер лука”. Будет неплохо, если будут изучены баллистика и мастер осады. Разумеется, не все приходит сразу, но герой с 4 такими навыками будет отлично брать крепости.

2. Отряд поддержки. 6-8 отрядов кавалерии, без осадных орудий. Герой начинает со “стратега” и продолжает “всадником”. В основном этот тип отрядов применяется в начальной стадии игры и предназначен для поддержки и защиты ввязавшихся в бой лучников. Скорость нужна для того, чтобы бегать назад в город и лечиться.

3.Универсал. 3 пеших лучника, 3 конных лучника, 3 отряда тяжелой кавалерии, 3 баллисты, катапульта. Отряд, рассчитанный на взятие слабо защищенных городов в автоматическом режиме. Может постоять за себя и в чистом поле (тоже на автомате). Но нужно очень четко отслеживать его состояние — всегда может попасться особо коварный противник, который проведет ловкий маневр и нанесет поражение нашим бойцам.

4.Летучий противомятежный. 9 конных лучников, никаких осадных орудий. Как известно, отряд движется со скоростью самого медленного бойца. У нас 9 “летающих” бойцов. Этот отряд нужен для вырезания мятежников в наших тылах. Хватит и одного такого — скорость его передвижения и эффективность действий вам сразу понравятся. У командира должны быть обязательно изучены “внушает трепет” и “стратег”. Именно эти навыки позволят вам быстро нагонять и уничтожать слабых духом мятежников. Позже можно изучить “мастера-лучника” и “всадника”.

Перемещение и подготовка

Прежде чем сразиться с врагом, нужно быть к этому готовым. Ваши войска должны иметь полный запас продовольствия (если они не собираются сражаться рядом с собственным городом) и быть полностью восстановлены. Никогда не перемещайтесь через полкарты — войска просто вымрут по пути. Лучше перекидывать войска от города к городу, пополняя запасы продовольствия.

Если видите, что одно войско может не справиться, — сразу посылайте второе, это может быть совсем не лишним. Опоздавшее же войско победы точно не принесет. Если ждете подкреплений — жмите на изображение вашего щита в игре. Там кроме кнопки “отступить” есть еще и кнопка “подкрепления”, которая впустит второй ваш отряд на поле боя.

Следите за сражениями, которыми управляет компьютер. Особенно за теми, где положение ровное. От ровного положения до проигрыша иной раз всего 10-15 секунд. Если следить, то этого времени хватит, чтобы отступить и не только спасти полководца, но и большую часть опытной армии.

Для войн в чистом поле и на вражеской территории ни в коем случае не берите войска с отрицательным значением боевого духа — разбегутся во время первой же атаки.

Сражение в чистом поле

Сюда же можно отнести варианты в виде штурма вражеского лагеря и уничтожения грабителей. В первом случае у противника будет лагерь, к которому мы не будем приближаться, во втором — на нашей стороне будут сторожевые вышки, которые хотя и слабо, но будут уменьшать количество врагов.

Основная задача здесь — уплотнить лучников и расположить их, если и не на холме, то хотя бы подальше от леса. А далее никуда их не дергаем и даем спокойно стрелять. Единственный вариант, когда придется посуетиться, — если у противника окажется пара отрядов валлийских лучников, а ваши стрелки будут попроще. Тогда жертвуйте кавалерией и срочно вырезайте его стрелков. Иначе ваши войска перестреляют, как куропаток.

Есть еще один очень интересный вариант. Герой, изучивший тактику, получает возможность ставить укрепленный лагерь посреди поля. На вид он — как город с банальным частоколом. Но особенность в том, что лучники из этого лагеря могут обстреливать проходящие мимо войска противника. При этом стрелы они не тратят. А до сидящих внутри лагеря врагам добраться нелегко.

Штурм города

Здесь все зависит от степени укрепленности вражеской крепости. Если противник еще и не задумывался об катапультах — справится даже универсальный отряд. Если задумывался о баллистах — отряду без катапульт здесь делать нечего. Потому что придется уничтожать многочисленные вражеские башни, иначе те сильно проредят ваших бойцов. В случае с катапультами на башнях крепости — проводим войска к тем воротам, которые не обороняются катапультами. А назад они не стреляют.

В любом случае — удобнее всего разрушить участок стены подлиннее из катапульт и разместить на нем своих лучников. А далее работает замечательный финт — пока вам не отдают победу, за городскую стену можно ввести 1 отряд. Противник кидается к нему, отряд отводится. Как только отряд уходит обратно за стену — противник разворачивается и идет обратно. Но при правильной организации 1 или 2 отряда уже никуда не вернутся. Когда же автоматический счетчик сообщит нам о безоговорочной победе, то враг уже не будет так торопиться на смерть. Тогда быстро вводим всех лучников в город и уничтожаем выживших. Конечно же, интересней всего уничтожить вражеского рыцаря и не множить потери. Однако он почему-то прячется до последнего.

Было бы интересно рассказать об обороне крепостей, но в самое начало обороны попасть невозможно, а далее, при снятии осады, противник обычно отступает, и мы получаем обычное сражение в чистом поле.

Наемники

Бывает, заходишь в одну из провинций — а там отряд наемников. А ведь временами они полезные. Потому что стоят только денег и не требуют продовольствия и “призывников”. Откуда они берутся? А вот случилось такое, что герой отряда погиб. И его бойцы в порядке отступили с поля боя. Потом добрали уцелевшие отряды до максимума и пошли наниматься на службу.

Иногда среди наемников можно найти очень хорошие отряды. Тем более что можно нанимать не всех сразу, а только те отряды, что понравятся.

Мелочи, которые совсем не мелочи

В игре есть немало различных мелочей, которые обязательно нужно упомянуть. Но их отличительная особенность в том, что вроде бы и отдельную главу по ним не сделаешь, а написать что-то надо. Поэтому, если вы не нашли чего-то ранее, — будьте уверены, что здесь это будет.

Преимущества государства

Как я уже говорил, всевозможные товары нужны не для каких-то там предприятий (работают они не от товаров, а от наличия других предприятий), а для получения преимуществ государства. То есть — работа ради работы, а произведенное барахлишко просто радует глаз. Итак, у нас есть 19 производимых вами товаров (воск, мед, вино, чернила, лен, соль, серебро, шкуры, пергамент, книги с миниатюрами, шерсть, мясо, кожа, лошади, скульптуры, колонны, одежда, снасти, краски) и 7 редких товаров (драгоценные камни, шелк, черное дерево, слоновая кость, пряности, сахар, янтарь). Сумма некоторых из этих ресурсов дает государству улучшение в чем-либо, а 10 таких сумм — малую победу. Перейдем к подробностям.

Великое завоевание (кожа, лошади, серебро, краски, шелк). Укрепит вашу военную мощь, повышая бочернила,евой дух всех ваших отрядов на 3.

Тайный орден (серебро, пергамент, вино, одежда, драгоценные камни). Шансы на успех ваших тайных операций возрастают на 10%.

Великолепный собор (книги с миниатюрами, скульптуры, серебро, воск, краски, янтарь, драгоценные камни). Укрепляет веру ваших горожан, вдвое поднимая набожность.

Шелковый путь (лошади, шерсть, шкуры, мед, воск, лен, шелк, слоновая кость). Шелковый путь удваивает доходы от всех ваших героев-торговцев.

Эпоха открытий (мясо, соль, снасти, лен, воск, одежда). Все ваши прибрежные деревни будут получать +5 золота.

Просвещение (книги с миниатюрами, чернила, пергамент, слоновая кость, шелк). В университетах будет создаваться вдвое больше книг.

Крепость (колонны, скульптуры, краски, серебро, черное дерево, слоновая кость). Во время осады защита ваших городов будет выше на 30%.

Севооборот (кожа, воск, соль, лошади). Ваши урожаи в крестьянских деревнях возрастают на +1, в городах запас продовольствия увеличивается на +100.

Урбанизация (мясо, одежда, воск, лен, соль, пряности). +1 крепостной для городов 1-3 уровня, +2 — для городов 4-6 уровня, +3 — для городов 7-9 уровня, +4 — для городов 10-12 уровня.

Празднество (вино, мед, мясо, серебро, скульптуры, сахар). Повышает настроение населения в городах с тавернами на 2, в городах с гостиницами — на 5.

[[BREAK]]

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Правящая семья

Не было демократии в те века, ну откуда ей быть? Были короли, князья, герцоги, бароны, на худой конец. И вся эта братия грызлась друг с другом не только на предмет дележа бесхозных и очень даже принадлежащих кому-то провинций, но и на предмет того, кто же будет наследовать накопленные кем-либо богатства. Тем более, что в игре правильные монархи мрут не от меча на поле брани, а подавившись куском мяса во время пира. Князь, умерший от воткнутого в спину кинжала, — огромная редкость, ибо это означает, что вы допустили шпиона в свои владения. Итак, что такое и для чего нужна семья монарха?

Итак, сам монарх. Он-то как раз выполняет вполне конкретную роль, влияя своими характеристиками на государство. Характеристик всего 5, они не превышают 3 звезд, и эти звезды соответствуют тем же характеристикам, что и у обычных героев. Так, стратегия помогает воевать, экономика приносит деньги, а при работе торговцем увеличивает доход, разведка помогает работать шпионом, а религия — священнослужителем. Однако ценнее всех политика — именно она помогает монарху заключать соглашения и подписывать союзы. К монарху без звезд в этой характеристике прислушаются только тогда, когда за его спиной огромное государство с силой державы, равной пяти. Соответственно, три звезды придают монарху изворотливость Талейрана, позволяя ему выйти победителем из любой политической ситуации. Конечно же, можно обучать монарха так же, как героев, при этом каждая полученная им звезда будет распространяться сразу на все характеристики, что позволит вам переводить вашего монарха с одной работы на другую (туда, где он больше нужен). Однако смысла в таком разбазаривании книг нет — монархи смертны, и потраченное на него и уйдет с ним в могилу.

Жена монарха — всего лишь мать его детей и никакого реального влияния на жизнь в стране не оказывает. Родить она может не более 3 мальчиков и 3 девочек, причем их общее количество предсказать невозможно. Может случиться и такое, что ваша семья получит одних принцесс и будет обделена наследником трона, но такая ситуация будет рассмотрена немного позже. Еще одно значение царицы (королевы и т.д.) в том, что когда умрет монарх той державы, откуда она родом, то у вас появятся права на какую-то часть этой державы. В случае, когда держава велика и есть наследники мужского пола, ваши претензии могут распространяться не более чем на 3 провинции, а их подтверждение скорее всего приведет к войне и долгой неприязни со стороны тех, чье национальное богатство вы отняли. Однако если страна невелика, а наследников нет, то имеющиеся у нее 2-3 провинции могут легко перейти в ваши руки целиком и без каких-либо последствий.

Это интересно: если долго тянуть с женитьбой монарха, то он найдет себе жену сам среди дворян своей державы. Никаких далеко идущих планов у вас уже не будет, но и от вас никто ничего не сможет потребовать.

Есть еще и дети. Один из мальчиков — потенциальный наследник престола. Причем не обязательно им станет старший, можно выбрать и среднего или младшего, если первенец оказался обделен качествами правителя. Девушки — не менее потенциальный товар в династических браках. При особо удачном раскладе можно получить что-то и с их брака. Но, как правило, будет меньше, и вероятность таких подарков невелика. Зато очень велика вероятность претензий чужой державы в случае смерти нашего правителя. Впрочем — нет худа без добра. Это же и очень удачный способ поссориться с державой, с которой мы ранее крепко подружились, причем совершенно без урона силе государства.

И еще: каждый мужчина в королевской семье — потенциальный герой. Дело в том, что среди них никогда не будет шпионов, свои же все-таки. Кроме того, после очередной смены государя оставшиеся без наследства либо пропадают с политической арены насовсем (что как-то противоречит событиям, случавшимся в те века в реальности), либо, будучи переведенными в разряд героев, остаются таковыми навсегда. То есть никакой пакости они вам сделать не смогут. Однако мною однажды был отмечен случай дезертирства одного из героев со службы. Единственный урон, нанесенный им при этом, — потеря самого героя, он даже не унес с собой со службы многих тысяч из находившейся под боком государевой казны. Из-за отсутствия более обширной статистики точнее сказать не смогу, но есть подозрение, что во всем виновата женщина, а еще точнее — жена. В силу чего могу посоветовать — не жените потенциальных “супергероев”.

Религия

В те времена необходимо было во что-нибудь верить. А поскольку в наше распоряжение попала Европа, часть Азии и немножечко Африки, то выбор религий у нас невелик — православие, католицизм, ислам и язычество. Последнее здесь толкуется как абсолютное неверие и за религию, в общем-то, не считается. Но мы-то знаем, что язычники тоже много во что верили.

Как сразу понятно, религию не выбирают. В Англии не могло быть ислама — если хотите исламскую страну, то вам куда-нибудь в Африку. В Казань, наконец. Ну, или станьте ордынским ханом и успокойтесь. Правда, религию можно сменить, если в составе вашей страны есть не менее 30% провинций с той религией, в которую вы хотите обратить свой народ. Естественно, это грозит невероятными беспорядками и затянувшимся хаосом, но разве не стоит этого перевод Англии в православие? Разумеется, сменить религию на язычество невозможно. Хотя возможно обращать провинции в язычество. Но перейти в любую другую веру вполне возможно (читаем главу про священника).

Чем же приятны те или иные религии?

Начнем с православия. Это религия Восточной Европы и Византии. Управляется жесткой рукой византийского патриарха, хотя никаких привилегий по этому поводу он не имеет. Однако любая православная страна может сказать свое веское слово в политике и объявить себя независимой от Византии. При этом страна получает собственного патриарха, которым может стать любой пятизвездочный священник. Польза тут в том, что резко увеличивается доход с набожности. Вред — враждебные отношения с Византией и смертность патриарха. Теперь, когда патриарх достигнет преклонного возраста, он покинет список ваших героев, после чего власть духовная в вашем государстве вновь вернется в руки византийцев. Другими словами, православие — простейшая религия, не подразумевающая никаких выкрутасов.

Это интересно: православные получают усиление доходов и набожности, но их армии медленнее набирают опыт и куда слабее в плане морали.

Ислам не предполагает возможности метаний между верами и выборов глав церкви. Но воины ислама всегда могут объявить джихад против иноверцев. При нем в провинциях к мечетям тайно собираются войска, и если в провинцию входит отряд противника, то его неласково встречают верные сыны Аллаха. Минусами будет то, что прекратит поступать набожность и упадет сила державы. То есть джихад нужен только при обороне и только когда все стало совсем кисло. Как надоест — отключаем.

Интереснее всех живется католикам. У них есть папа. Который иногда умирает, и тогда на его место может претендовать любой пятизвездочный католический священник. Любой — значит, и ваш. Тогда в вашем распоряжении может оказаться фактически еще один правитель. И возможности у него отнюдь не слабые. Первая возможность — отлучить страну от церкви. Что особенного? А тут вступает в действие вторая возможность — послать на отлученных крестовый поход. Отсюда — чужими руками можно так порушить какую-нибудь страну, что мало ей не покажется. А той придется здорово помучаться, чтобы вернуть прежнее уважение и благословение церкви. Но вообще, если честно, отлучение от церкви — смерть. На обреченного тут же набрасываются все соседи, и недавно процветавшая страна моментально раздирается на куски. Друзей и союзников у них не будет, зато врагов — толпы. Что же такое крестовый поход? Для этого действия папа хватает приглянувшееся ему войско и посылает его на врага. Армия может быть из какой угодно страны католического мира. Маршал (так теперь называется командующий войска) может в любой момент повернуть войско обратно, но папа будет этим недоволен. Самый главный недостаток крестовых походов — войска обычно посылаются за тридевять земель, и войско может просто помереть по пути. Только не увлекайтесь такими действиями. Папа — птица вольная и свободная от национальных предрассудков. Может рассердиться, и тогда религиозным террористам в вашем лице придется сильно пожалеть о своих желаниях.

Простые страны, далекие от папского престола, в игре тоже не забыты. Можно сделать пожертвование Ватикану, после чего довольный Папа издаст буллу о вашей добропорядочности, что моментально несколько улучшит ваши отношения сразу со всеми католическими странами.

Несчастные язычники не имеют ничего. В смысле — никаких улучшений. Поэтому я бы на вашем месте задумался — стоит ли полная независимость от какой-либо религии того, чтобы вас постоянно били католики и у вас не было никаких преимуществ от религии? Обратить всю страну из какой-нибудь религии в язычество невозможно.

Довольные и недовольные, мятежи и мятежники

Мятежи не возникают на пустом месте. Обязательно должна быть причина. А причин всего две — недовольство народа как таковое и лоялисты. В первом случае народ имеет вполне определенные причины к восстанию в виде чрезвычайно низкого рейтинга восстаний и (обычно) толкнувшего к восстанию события. Во втором случае мятеж обусловлен отрицательным отношением людей к вам из-за отсутствия ассимиляции территории.

Итак, что же может послужить причиной недовольства.

  • Первое — сила державы. Если она равна -1 или ниже, то настроение народа будет только ухудшаться. Однако, как правило, сила государства куда выше +1, что позволяет лишь поднимать настроение своему народу.
  • Второе — династия. Любое событие в семье монарха (свадьба, рождение ребенка, смерть одного из членов правящей семьи) тут же отражается на настроениях народа. Но на этот пункт не стоит надеяться слишком сильно, больно уж быстро проходит его действие.
  • Третье — есть ли в провинции мятежники. То есть, наличие мятежников в провинции может привести еще и к их размножению.
  • Четвертое — здания. В городе могут быть построены здания, как отрицательно, так и положительно влияющие на настроения народа в провинции. Пример тому — сборщик налогов и таверна. Но все они описаны в таблицах.
  • Пятое — религия. Здесь имеют значение религия провинции (относится ли она к общегосударственной) и есть ли в этот момент обращение в другую религию. Как правило, влияние этой категории либо нейтральное, либо отрицательное.
  • Шестое — налоги. Ну, тут все просто, чем они ниже, тем выше настроения народа, и наоборот.
  • Седьмое — войны. Здесь народ страдает от ностальгии (воспоминания по прежнему правителю, лечится ассимиляцией), боев и грабежей в провинции и усталости от войны. Усталость от войны — общая характеристика, нарастает при увеличении величины государства и продолжительных войн, в которые оно ввязалось.

Как правило, толчками к мятежам первого типа становятся смерть монарха или ввязывание в новую войну. Такие мятежи часто неизбежны, даже когда все провинции имеют очень высокий рейтинг. Но восставшие обычно слабоваты и легко гибнут от карательных отрядов.

С лоялистами посложнее. Они обязательно возникают при захвате новой территории, враждебной к вам, и периодически обновляются. Хотя неоднократно получал от них помощь — в тех случаях, когда терял свою территорию. Тогда лоялисты на этой территории существуют до того момента, пока вы не вернете территорию обратно. В этом случае они моментально бесследно распадаются. Более того — нападать на этих партизан нельзя.

Еще кое-что о мятежниках. Кроме простых мятежников и лоялистов, обычно вооруженных простыми крестьянами, существуют знаменитые мятежники. Эти парни обычно неплохо вооружены и имеют во главе отряда отличного командира. Я рекомендую относиться к ним не как к обычным мятежникам, а как к хорошему элитному отряду. Ибо много раз бывало, когда в припадке излишней самоуверенности я посылал на них ближайший отряд, и этот отряд приходилось отводить из боя, потому что враг оказывался ему не по зубам.

Сила державы

Штука вроде бы малозаметная, однако как много от нее зависит… Сила державы — умозрительная величина, которая влияет на отношение к вам других держав (что особенно важно в условиях, когда у монарха не очень высокий показатель политики). С вами чаще будут заключать торговые договора и подписывать мирные переговоры. Не менее важно ее влияние на внутреннюю политику — каждое очко силы державы равно 3% настроений населения. А вот в какую сторону будут направлены эти настроения — это плод исключительно ваших усилий.

Просто так сила державы не повышается. Необходимо заплатить некоторое количество набожности (но не более 1000) и денег. Заплатить придется тем более, чем величественнее ваша держава. Так, обладатели единственной провинции заплатят сущие гроши. Чтобы вы не вздумали повышать силу державы вечно — ее максимальная величина не может превышать 5.

Снизить силу державы куда легче. Наиболее вероятным будет вариант с нарушением союзного договора. То есть кто-то заключил с вами союз и тут же ввязался в 3 войны, попросив вас вступить в них на его стороне. Скорее всего, у вас уже и так есть 2-3 войны, в силу чего навязанные вам битвы будут совершенно лишними. Чем более серьезным будет ваш отказ, тем больше снимут очков силы державы. С меня за раз снимали до 8 очков (то есть даже был небольшой минус).

Большая политика

Игра состоит не из одних только битв. Существенное место занимает политическое управление страной. Конечно, окрепнув и обретя полтора десятка провинций, можно предположить, что противнику в наших краях и солнышко будет уже светить как-то похуже, но лучше все же не устраивать войну “все против одного”.

Как избежать войны? Проще всего за ненужную войну расплатиться. Совершенно обычна в игре ситуация, когда какой-нибудь султан напишет вам письмо, в котором поплачется на пустоту своей казны и на то, что вынужден был объявить вам войну. В качестве варианта — эту же войну финансировал один из ваших недругов. С денег началась — деньгами и закончится. У правильно работающего государства денег будет столько, что можно будет оплачивать мгновенное строительство сразу целых городов. Что уж там говорить о каких-то войнах. Но на всякий случай сначала попробуйте в ответ на любое объявление войны сразу же в ответ предложить мир. Срабатывает очень часто.

Как начать войну? Проще всего — заключив с кем-либо союз. К сожалению, тут уж получится та война, которая выгодна нашему союзнику, а не нам, но зато без каких-либо потерь даже против другой союзной нам державы. Очень позитивный вариант — династический брак с державой. После смерти любого из монархов (но лучше, если это будет чужой монарх) обычно возникают серьезные преимущественные претензии. Единственный вариант, при котором не возникает напряженных отношений, — если наследник отказывается от предлагаемых провинций. Стоит согласиться на них — и война с теперь уже вражеской державой гарантирована, причем без серьезных политических осложнений. Как правило, крупные державы отказываются от вашего имущества, поэтому их придется “брать за жабры” в случае смерти их правителя. Зато мелкие, из 1-2 провинций, предъявляют требования на все, что может им хоть чуть-чуть понравиться. Внаглую без всякого повода объявлять войну тому, с кем заключен хотя бы договор о торговле, не рекомендуется — потом можно очень долго восстанавливать силу державы. Еще один вариант — согласиться на приглашение в войну от другой державы. Отказ от таких приглашений ни к каким потерям не ведет. Да и если согласитесь — потери в международных отношениях будут минимальны (если вообще будут). Мы ж не агрессор, а практически миротворец.

Какая польза от союза? Почти никакой. Единственная польза — возможность натравить вашего союзника на одного из своих противников. Но для этого союзник должен быть с этим самым противником в хороших отношениях. Это нужно потому, что союзник воспринимает старую войну как “текучку” и посылает на нее войска по мере необходимости. Война, в которую вам удалось втравить союзника, — большой сюрприз для него, и он перебрасывает все свои силы на новый фронт. В любых других случаях от союза вы получите только неприятности. Пакт о ненападении гораздо приятней.

Для чего нужны династические браки? Для того, чтобы без войн прибирать к рукам вражеские державы. Выгоднее, конечно же, брат одного из ваших мужчин и женщины из другого государства. Это уже гарантированные территориальные претензии. Но при определенных обстоятельствах можно что-то получить и за обратный брак. В итоге безо всякой войны у нас одна или несколько территорий, что только упрощает жизнь. Кстати, короли легко берут жен своим сыновьям, но часто серьезно сопротивляются нашему желанию заполучить невесту из их государства. Не обращаем внимания на заявления, что, по их мнению, в нашей семье все уроды, и предлагаем деньги. Странно, но это резко повышает красоту жениха и престиж нашей страны в глазах отца невесты. Вот так бы сразу…

_Это важно: предположим, что король умер молодым, так и не породив наследников. На государство оказалось много _претендентов, но наследство было уж очень не бедное, и так просто “съесть” его не удалось. Что же случится с державой? А монархом теперь будет самый старый и заслуженный генерал. Вероятнее всего — тот, что был у вас первым. Поэтому хольте и лелейте его. А то мало ли, вдруг получивший в свои руки корону генерал окажется хорошо законсервированным шпионом? Этот-то проверенный.

Поколение за поколением

Я хочу выиграть в “Рыцарей чести”, как мне это сделать? После нескольких победных партий я уже не задаю себе такой вопрос. Но есть другой — ну почему разработчики сделали игру такой легкой? Неужели нельзя было встроить в игру набор случайных событий? Может быть, в будущем нас ждут какие-нибудь увлечения, а пока для большего удовольствия приходится выбирать государства из одной провинции и играть на высшем уровне сложности.

Однако для начинающих игроков поначалу может оказаться сложным такой экстремальный метод игры. Поэтому начнем с того, что попроще. А для простоты нужна страна побольше, и желательно, чтобы хотя бы с одной из сторон она упиралась в край карты.

Итак, игра началась. Ставим на паузу и изучаем политическую обстановку. Первый параметр — наш собственный король. Если параметр политики у него меньше 2 — дела идут не очень хорошо и мало кто подпишет с ним мир. Возможно даже придется изводить его в пользу сына (конечно, если у того дела идут лучше). Второй параметр политики — есть ли у нас с кем-либо война. Для этого выходим на политическую карту и изучаем состояние дел. Война нам пока не нужна, поэтому стараемся подписать со всеми мирные договора. Если не получилось — придется экстренно готовиться к войне.

С политикой разобрались — займемся экономикой. Кто сказал, что здания нам все дадут? От зданий вы получите что-то в поздней игре. А в начале игры самый лучший способ получить денег — отправить короля и его сына торговать с другими державами. Поэтому тут же проводится опрос всех держав на предмет торгового договора. “А вы будете торговать с нами? Нет? Ну тогда я пойду в другую державу!” Значимость вашей страны пока не велика, поэтому не надейтесь на то, что вам сразу же предложат кучу договоров. Скорее как раз наоборот — почти везде откажут. Но из тех, кто согласился, — выбирайте тех, кто подальше. Доходы от них будут побольше. Если будут лишние деньги — купите еще одного торговца.

Настало время заняться городами. Отработанная комбинация порядка строительства — таверна, мастерская, сборщик налогов. Итог: +2 крепостных, +1 золото с деревни, +1 настроение в провинции. Вот после этого можно строить казармы и стрельбище. И нанимать 5 отрядов лучников на защиту города. Важно — лучники ничто, если нет защитных сооружений. Поэтому позаботьтесь либо о частоколе, либо о дозорной башне. Тогда лучникам будет откуда стрелять.

После этого намечаем план строительства (и захвата ближайших территорий), осуществляем браки и стараемся не пускать врага в наш край развивающейся экономики. Если делать это последовательно, то очень скоро доход достигнет планки в 300-400 золотых, а с этими деньгами можно уже собирать армии и идти воевать. Опять же — как только наберутся деньги и набожность — повышайте силу державы. Это увеличит и приток денег, и уважение к вам в Европе. Дальше управляем, как кажется нужным, ибо все сложности уже позади. Главное — развивать религию и книгопечатание, чтобы их всегда хватало на ассимиляцию и обращение народа захваченных провинций в свою веру.

Экстремальность управления страной из 1 провинции хотя бы уже в том, что нет времени раскачиваться и медленно развиваться. Сразу после постройки стрельбища набирается армия, которой атакуется соседняя страна из 1 провинции. Армия будет состоять из отвратительных лучников, которыми придется управлять вручную. Но у больших держав есть возможность выдерживать осады в одной провинции, в то время как другие работают. А нам надо еще обрести эти самые провинции.

Ну что ж, я верю, что теперь вам суждено стать императором Европы. Хотя для этого придется хотя бы немножко потрудиться!

Вся Европа на кнопках

Я не буду долго и нудно рассказывать о горячих клавишах. Дело в том, что к лицензионному диску издателями из “Нового Диска” приложен замечательный вкладыш с перечислением всех горячих клавиш игры. Поэтому я упомяну только самые горячие. А это клавиши F4-F10, на которых висят все информационные листочки, из которых можно узнать, как сейчас себя чувствует ваше государство. Ну, и кнопка Pause. Раз скорость игры изменить невозможно, то “долгоиграющие” действия нужно делать при стоящем времени.

Теория новых государств

Бывало, глянешь на карту Европы и удивишься — ведь не было ж такого государства, откуда взялось? В частности, мне довелось порадоваться за свой родной Саратов, неожиданно давший имя новой стране.

На самом же деле все очень просто. Город может быть утерян государством при помощи шпиона. Правда, такие государства недолговечны. Или шпиона призовет назад держава-террорист, или город будет отхвачен обратно законными владельцами.

Город может быть захвачен знаменитым мятежником. Да, эти ребята иногда наглеют до того, что нападают на города и становятся в них королями. Тогда государство получит название по названию первой захваченной провинции. И это уже вполне жизнеспособная страна. Мне довелось увидеть такую, возникшую на месте Норвегии и сильно потеснившую Швецию.

Последний вариант — смерть правителя и раскол державы. Последнее происходит в том случае, если правитель не заботился о приведении захваченных земель к общему знаменателю. То есть не ассимилировал и не обращал их. Такое “лоскутное одеяло” разваливается моментально после гибели завоевателя. Если, конечно, он умудрился не оставить наследников.

Способности героев

Разберемся подробно, что представляют собой способности героев. Вслед за названием навыка идут преимущества, которые он дает на первом, втором и третьем уровнях.

Отец солдат. Боевой дух армии +1, +2, +3.

Внушает трепет. Боевой дух врага -1, -2, -3.

Мастер меча. Опыт для мечников на 50% быстрее; на 100%; на 200%.

Мастер лука. Опыт для лучников на 50% быстрее, дополнительное число выстрелов +20%; опыт на 100% быстрее, выстрелов +30%; опыт на 200% быстрее, выстрелов +50%, лучники не попадают по своим.

Всадник. Опыт для конницы на 50% быстрее; на 100%; на 200%.

Сметливый. Полководец приобретает опыт на 20% быстрее; на 50%; на 100% быстрее.

Инженер. Можно набирать в армию баллисты и тараны; можно набирать катапульты; можно набирать требюше.

Знаток баллистики. Ущерб, причиняемый осадными орудиями и метательным оружием, увеличивается на 25%; на 50%; на 100%.

Стратег. Скорость передвижения армии увеличивается на 10%; на 20%; на 50%.

Целитель. Армия сама восстанавливает потери на 20%; на 40%; на 70%.

Завоеватель. Боевой дух армии повышается на +1 на вражеской территории; на +2; на +3.

Адмирал. Преимущество в боях на море +25%, боевой дух флота +2, можно сесть на корабль и высадиться где угодно; преимущество на море +50%, боевой дух +3; преимущество +100%, боевой дух +4.

Вымогатель. Разграбление быстрее на 20%, добыча +700 золотых; разграбление быстрее на 50%, добыча +1000 золотых; быстрее на 100%, +2000 золотых.

Тактик. Преимущество во время атаки/обороны +50% в случае лагеря, форсирования реки, .высадки/защиты побережья, возможность строить укрепленные лагеря; преимущество +100%; +200%.

Мастер ристалищ. Преимущество рыцарского отряда в рукопашном бою +10%; +30%; +50%.

Выносливость. Выносливость солдат +10%; +20%; +30%.

Крадущийся в ночи. Преимущество при ночной атаке +10%;.+30%; +50%.

Хозяйственник. Потребность в провизии сокращается на 10%; на 20%; на 50%.

Мастер осады. Потери при осаде снижаются на 10%; на 20%; на 50%.

Стальной кулак. Преимущество против повстанцев +10%; +30%; +50%.

Мастер маневра. Скорость передвижения отрядов во время битв +5%; +8%; +12%.

Мастер копья. ; Опыт для копейщиков на 50% быстрее; на 100%; на 200%.

Фанатик. Боевой дух в сражениях против иноверцев +1;.+3; +6.

Knights of Honor
Knights of Honor Coverart.png
Разработчик Black Sea Studios
Издатель Sunflowers Interactive
Флаг США Paradox Entertainment
Флаг России Новый Диск
Локализатор Флаг России Новый Диск
Дата выпуска 1 октября 2004
Флаг России 21 октября 2004
Флаг США май 2005
Версия 1.05, 26 января 2007
Последняя версия
  • 1.05 (26 января 2007)
Жанр RTS
Возрастные
рейтинги
ESRB: Everyone (E),PEGI:+12
Создатели
Композитор
  • Славов, Борислав
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Режим игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель CD
Системные
требования
PC, Windows 98/2000/ME/XP, процессор 1 ГГц, 256 MB RAM, Видео 32 Мб, совместимая с DirectX® 9.0, 1,2 Гб свободного места на жёстком диске.
Управление клавиатура, мышь

«Knights of Honor» — компьютерная игра, историческая стратегия в реальном времени, созданная болгарской фирмой Black Sea Studios. В России издана и локализована компанией «Новый Диск» под названием «Knights of Honor. Рыцари чести».

Содержание

  • 1 Карты в игре
    • 1.1 Карта стратегического обзора
    • 1.2 Карта политического обзора
    • 1.3 Карта религиозного состава Европы
    • 1.4 Карта военного состава Европы
    • 1.5 Карта дипломатических отношений
  • 2 Важные параметры
    • 2.1 Ресурсы
    • 2.2 Сила державы
  • 3 Правящая династия
  • 4 Придворные рыцари
  • 5 Политика
    • 5.1 Договоры
    • 5.2 Отношения между державами
    • 5.3 Взаимосвязь между отношениями и договорами
  • 6 Экономика
  • 7 Сражения
    • 7.1 Крестовые походы
    • 7.2 Восстания
  • 8 Государства
  • 9 Религия
  • 10 Саундтрек
    • 10.1 Список композиций
  • 11 Критика
  • 12 Примечания
  • 13 Ссылки

Карты в игре

Карта стратегического обзора

Карта стратегического обзора показывает границы провинций, города, деревни, монастыри и т. д. Кроме того, на карте обозначены реки, леса, горы, пустыни. А также расположение личных войск, армий союзников, противников и отрядов мятежников.

В контролируемых провинциях можно видеть всё, что в них происходит. В провинциях других стран, обозначенных более тёмным цветом, увидеть происходящее можно только в двух случаях: когда армия игрока находится в этих провинциях, или когда в провинции шпион назначен наместником. Сражения, грабежи населённых пунктов и морские сражения на карте обозначены скрещивающимися мечами.

Карта политического обзора

Карта политического обзора показывает границы государств. Также есть и условные обозначения:

  • Пламя — значок пламени в провинции означает, что на данной территории вспыхнуло восстание.
  • Штриховка — показывает, что государство является чьим-то вассалом. Штриховка имеет цвет территории государства-сеньора.

Карта религиозного состава Европы

Эта карта показывает религию провинции.

  • Синим цветом показаны католические провинции.
  • Серым — католические провинции государства, отлученные папой от Церкви.
  • Розовым — православные, Церковь которых подчинена патриархии Константинополя.
  • Бордовым — православные провинции, Церковь которых не подчинена патриархии Константинополя (то есть заявила о своей независимости от него).
  • Зелёным — мусульманские.
  • Оранжевым — языческие.

Карта военного состава Европы

Эта карта показывает возможность нанимать определенный тип войск в провинциях.

  • Зелёный цвет — в провинции построены необходимые здания для найма.
  • Штриховка — в провинции возможно построить необходимые здания.
  • Светлый цвет — в провинции невозможно строить необходимые здания и нанимать выбранный тип войск.

Карта дипломатических отношений

Эта карта показывает дипломатические связи и уровень отношений выделенной державы со всеми остальными. Дипломатические связи и соглашения:

  • Скрещённые мечи — державы находятся в состоянии войны.
  • Голубка — между государствами заключён мирный договор.
  • Монеты — заключён торговый договор.
  • Два меча, направленные в одну сторону — заключён пакт о ненападении.
  • Свиток, перевязанный лентой — заключён альянс.

Важные параметры

Ресурсы

  • Экзотические товары — являются необходимым условием для получения преимуществ державы, которые дают определённые бонусы.
  • Золотые монеты — необходимы для покупки войск, строительства зданий, найма придворных, их обучения, для дипломатических целей.
  • Книги — необходимы для обучения любых придворных рыцарей кроме полководцев. Максимальное количество — 1000. Книги создаются в монастырях, библиотеках и университетах.
  • Набожность — зависит от количества церквей и монастырей в стране. Максимальное значение набожности — 1000 пунктов. Высокая набожность необходима для повышения силы державы и обращения населения провинций в официальную веру.

Сила державы

Сила державы измеряется баллами от −5 до 5. Каждый положительный балл силы державы снижает вероятность бунтов в провинциях и увеличивает доход. Её можно повысить за счёт набожности и золотых монет (чем больше держава, тем дороже повышение). Чем выше сила державы, тем меньше вероятность того, что другие государства объявят ей войну. Если значение силы державы меньше нуля, оно постепенно само вернётся к нулевой отметке (если не совершать действий, которые её снижают).

Правящая династия

Во главе правящей династии стоит король (князь, султан, и т. п.) и его супруга. В браке может родиться до шести детей (три принца и три принцессы).

Придворные рыцари

Придворные рыцари — это подданные короля, имеющие определённую специализацию. Сам правитель может по желанию игрока выполнять те же функции, что и придворные рыцари. В государстве может быть не более девяти придворных рыцарей, которые бывают шести видов:

  • Полководец — руководит военными отрядами. В подчинении у одного полководца может находиться до девяти отрядов и четырёх осадных орудий. Полководец может формировать отряды из числа местных жителей в городах, или в станах наёмников в сельской местности.
  • Священник — обращает население провинций в официальную веру державы (православное христианство, католическое христианство, мусульманство, язычество), знакомит население покорённых провинций с культурой вашей державы (культурная ассимиляция) с целью снизить риск восстаний, может выполнять функции наместника для увеличения уровня набожности и книг в отдельно взятой провинции.
  • Мажордом — увеличивает число людей в городе и ускоряет сбор провианта с провинции.
  • Зодчий — ускоряет строительство новых зданий в городах.
  • Торговец — ведёт торговлю с другими державами. Может ввозить в страну товары, которые не добываются/не производятся в вашем государстве и при этом необходимы для получения одного из преимуществ державы.
  • Шпион — выполняет функции секретных служб. Если Ваш шпион остаётся при дворе, он выполняет функции «службы безопасности», то есть выявляет внедрённых другими государствами шпионов. Чтобы шпион выполнил ваше задание (за пределами державы), его нужно внедрить в другое государство. Для этого он ставится «в очередь» на вакансию придворного рыцаря другой страны. Как только страна нанимает вашего шпиона, он готов к выполнению различных секретных заданий, в зависимости от того, в качестве кого его наняли.

Политика

Отношения между державами влияют на возможность развязывания войны, подписание некоторых соглашений, а также повышают вероятность сбора дани и выполнения других просьб.

Договоры

В процессе игры державы заключают между собой различные договоры. Их существует несколько видов:

  • Мир — с момента его заключения державы не ведут боевых действий против друг друга.
  • Торговый договор — державы могут торговать друг с другом через торговцев.
  • Пакт о ненападении — державы обязуются не объявлять друг другу войну.
  • Альянс — державы обязуются по требованию союзника объявить войну третьей державе, врагу союзника.

Соглашения связаны между собой иерархически, от мира к альянсу. Например, для того, чтобы заключить торговый договор, необходимо, чтобы между государствами существовал мирный договор, а если государства заключили пакт о ненападении, это значит, что они ведут торговлю. Нарушение или разрыв соглашений влечёт за собой автоматическое снижение силы державы (от одного до нескольких пунктов, нарушение альянса влечет самое серьёзное снижение силы державы) и ухудшение отношений.

Отношения между державами

Отношения между державами отражают реакцию держав на различные действия друг друга. Они являются симметричными (то есть обе державы всегда настроены по отношению к друг другу одинаково). Отношения подразделяются на восемь уровней:

  • ненависть (низший уровень отношений)
  • вражда
  • напряжение
  • неприязнь
  • нейтралитет
  • мир
  • приязнь
  • дружба
  • союз
  • гармония (высший уровень отношений)

Взаимосвязь между отношениями и договорами

Уровень отношений и договоры взаимосвязаны, но при этом являются независимыми параметрами. Например, в силу определённых обстоятельств, державы, которые испытывают приязнь к друг другу, могут быть в состоянии войны, или же наоборот, державы, заключившие альянс, могут быть во враждебных отношениях. Чем лучше отношения, тем больше вероятность подписания выгодного договора. Чем хуже отношения, тем выше вероятность разрыва заключённых соглашений.

Экономика

Экономика (то есть получение прибыли) в игре составляется из нескольких весомых аспектов:

  • Налоги.
  • Дань с городов, деревень, прибрежных поселений, а также вассальных государств (если они есть).
  • Торговля с другими державами.

По мере процесса игры встречаются различные экономические трудности и возможности пополнения казны. Например: страна, у которой Вы отобрали большую часть провинций, может предложить вам дань в денежном эквиваленте, вассальную присягу или одну из оставшихся в её составе территорий, а также всё вместе взятое ради прекращения военных действий. Если полководец (или шпион) другой державы попал к Вам в плен, за него могут предложить выкуп. Помимо этого, другие державы могут попросить выполнить ту или иную просьбу за денежное вознаграждение (например, объявить третьей державе войну или подписать торговый договор). Как правило, вознаграждение предлагается, если сначала отклонить предложение.

Сражения

В сражениях участвуют до двух армий с каждой стороны. Каждая армия возглавляется полководцем. Во время сражения игрок управляет отрядом, группой отрядов или всей армией. При большом преимуществе со стороны вражеского войска или потерях в сражении, боевой дух отрядов падает. Чем ниже боевой дух воинов, тем выше вероятность их дезертирства с поля боя. Боевой дух армий православных государств также снижается при их нахождении на вражеской территории.

В игре существует несколько видов сражений:

  • Битва (встреча армий противников в сельской местности, разновидностью битвы является сражение в укреплённом лагере — Вашем или противника)
  • Снятие осады (армия входит в осаждённый противником город)
  • Штурм города
  • Переправа (армии противников встречаются у реки)
  • Морское сражение

Для того, чтобы одержать победу, необходимо обратить в бегство, взять в плен или убить вражеского полководца. Все виды сражений, кроме морского, имеют два режима (которые выбирает пользователь): автоматический и пользовательский. При автоматическом режиме сражение ведётся без участия пользователя, пользователь может лишь дать войскам сигнал отступать. В пользовательском режиме игрок сам командует своими войсками, при этом вместо общего обзора карты на экране появляется детализированное место сражения очень крупным планом (кусок сельской местности или город). Морское сражение проходит только в автоматическом режиме.

Крестовые походы

Время от времени Папа Римский (если Ватикан участвует в игре) объявляет крестовые походы против стран, чья официальная религия отлична от католицизма. В качестве предводителя армии крестоносцев выбирается полководец одной из католических стран. Если страна, чей полководец выбран предводителем крестоносцев, дает согласие, её полководец автоматически обеспечивается сильным рыцарским войском и под флагами Мальтийского ордена выступает в поход против указанной страны (оттуда, где в момент назначения находился полководец). Если Папа Римский получает отказ, он на время отлучает данную страну от Церкви. Целью крестового похода является успешная осада или штурм города, после которого провинция, чей город был взят крестоносцами, становится независимым государством и объявляет войну той стране, чьей частью эта провинция раньше являлась (то есть той стране, против которой был объявлен крестовый поход). Если армия крестоносцев терпит поражение во время осады/штурма или в сражении против вражеского войска, полководец гибнет или попадает в плен. Пользователь не может управлять полководцем во время крестового похода.

Восстания

Мятежи лоялистов вспыхивают на завоёванных территориях, предводителями таких восстаний являются лоялисты, которые ведут вооружённую борьбу за восстановление их государства или за присоединение к нему. Лоялисты могут присоединяться к войскам той державы, под флагом которой они сражаются. Они могут участвовать в осадах и штурмах городов, и в сражениях против Ваших войск на стороне державы, под флагом которой они сражаются. В провинциях, которые входили в состав Вашей державы и были завоёваны противником, лоялисты могут выступать на стороне Ваших войск, участвовать в сражениях, осадах и штурмах городов. Чем выше сила державы и уровень настроений в провинции, тем ниже риск восстаний. Для снижения риска восстаний также рекомендуется ассимилировать в культурном плане местное население и обратить его в официальную религию державы (обе функции выполняются священником).

Бунты вспыхивают в ответ на непопулярные меры правящей династии (повышение налогов или военный налог, непрерывные войны, снижение силы державы). Также, в опасных бунтарей с сильной армией превращаются придворные рыцари-полководцы, если внедрённый шпион-полководец успешно осуществит бунт в армии. Иногда бунтари приходят из соседних государств. Бунтари отличаются от лоялистов тем, что не солидарны с другими державами. Для снижения риска бунтов, рекомендуется повышать силу державы, облегчать налоговое бремя, вести меньше войн.

Государства

В игре представлены 100 государств, расположенных в Европе, Малой Азии, на Ближнем Востоке, и в Северной Африке. В начале игры число провинций в различных державах варьируется от одной (например, Швейцария) до двадцати двух (Византия и Священная Римская империя (Германия)). Чем больше изначально провинций в державе, тем быстрее пополняется казна, однако большое число провинций требует больше усилий по их развитию и защите от нападений. Неопытному игроку рекомендуется выбирать державу с одной провинцией, находящуюся в углу карты.

Религия

В игре представлены христианство, ислам и язычество. Христианство представляют две независимые конфессии: Римско-католическое христианство и Православие.

У каждой державы есть официальная религия. Официальная религия может быть отлична от религий, исповедуемых в одной, нескольких или во всех её провинциях (в таком случае эта территория заштрихована на карте религий). Исключение составляют языческие державы. Держава может изменить свою официальную религию. Для этого требуется, чтобы не менее трети провинций в её составе исповедовали религию, которая станет официальной. Также требуется накопить 1000 очков набожности и заплатить некоторое количество золотых монет. Если сила державы не высока, а настроения в некоторых провинциях отрицательные, изменение официальной религии может привести к потере части территории.

Население покорённых провинций, исповедующих другую религию, можно обратить в официальную. Для этого при дворе должен быть священник.

Саундтрек

Автором композиций является Борислав Славов.

Список композиций

  • Knights of Honor
  • Where my Heart is
  • Bard’s Tale
  • Castle Dance
  • Desert Flavours
  • The Die is Cast!
  • Dove in the Sky
  • Echo in Eternity
  • First Battle
  • Handful of Sorrow
  • Knight’s Fall
  • Crusade
  • Last Fortress
  • Lost Battle
  • March of Honor
  • Sword & Faith
  • Vulture’s Lair

Критика

Российский портал игр Absolute Games поставил игре 80 баллов из 100 возможных. Обозреватель отметил превосходный игровой процесс. Вердикт: «В основе проекта лежит беспроигрышная схема: Европа, часть Северной Африки, Ближний Восток и Россия; экономика, представляющая собой смесь масштабности Europa Universalis и относительной скрупулезности Lords of the Realm; наконец, боевые действия оформлены в духе Heroes of Might & Magic, только протекают они, как и сама игра, в реальном времени. Теоретически сумма слагаемых даёт одну из лучших стратегий года, однако на самом деле Knights of Honor не в состоянии превзойти какой-либо из аналогов»[1].

Журнал «Игромания» поставил игре 7 баллов из 10 возможных, сделав следующее заключение: «Knights of Honor — это гадкий утёнок, так и не ставший лебедем. Будь у неё хороший движок, мы бы сейчас расточали елей в двух-, если не трёхстраничной рецензии»[2].

Примечания

  1. Денис ‘worm’ Давыдов. Рецензия на Knights of Honor. Absolute Games (5 декабря 2004 года). Архивировано 21 марта 2012 года.
  2. Игорь Варнавский. Knights of Honor. Вердикт. Игромания (журнал) (22 декабря 2004 года). Архивировано 21 марта 2012 года.

Ссылки

  • «Рыцари Чести» на сайте российского локализатора
  • Title: Knights of Honor II: Sovereign
  • Release Date:
  • Developer:
  • Publisher:

Wondering where to recruit all the special units like the Templar Knights or Roman Infantry? This guide shows which provinces have them, allowing you to search by unit or province.

Introduction

You’re trying to recruit an army with some basic archers and swordsmen, but all of a sudden your enemy comes at you with Templar Knights! How did they get these powerful units and why can’t you?

Wonder no more, since this guide will detail where you can find all these special units and how much they cost.

What is a special unit? Basically, a unit that’s only available for certain kingdoms or provinces. There isn’t yet a good tool in-game to let you see which provinces have these units available unfortunately, so you have to manually scroll through each province looking to see what’s available. But you can’t do this with enemy provinces so there’s no way to know where a unit can be recruited if it’s not available to you.

The following table lists the special units in KoH2:Sovereign plus the costs to recruit them. Special units can only be recruited in certain provinces, which are specified further below in another section.

Special Unit

Gold

Workers

Food

Levies

Upkeep (food)

Boyar Cavalry

2400

4

80

700

4

Camel Archers

550

3

60

200

2

Camel Cavalry

550

3

60

200

2

Cataphracts

3000

4

100

750

5

Crossbowmen

700

2

40

250

2

Feudal Knights

2400

4

100

700

5

Flemish Pikemen

1600

2

40

600

2

Ghulam Cavalry

2000

4

80

700

4

Halberdiers

2400

2

40

700

2

Highlanders

300

2

40

250

2

Hobelar Cavalry

550

3

60

250

3

Jenissaries

700

2

40

300

2

Jinetes Cavalry

550

3

60

250

3

Longbowmen

2000

2

20

400

1

Mamluk Cavalry

650

3

60

600

3

Men at Arms

2000

2

40

600

2

Mongol Heavy Lancers

2400

4

60

750

3

Mongol Ranged Cavalry

650

3

60

600

3

Norman Cavalry

2400

4

80

700

4

Pavise Crossbowmen

2400

2

40

500

2

Pronoia Cavalry

2000

4

80

700

4

Roman Infantry

1500

2

40

600

2

Saracen Warriors

300

2

20

250

1

Sipahi Cavalry

2400

4

80

700

4

Slavic Axemen

250

0

0

0

0

Templar Knight Cavalry

3500

4

100

800

5

Templar Knight Infantry

2800

2

60

750

3

Teutonic Knight Cavalry

3000

4

100

750

5

Teutonic Knight Infantry

2400

2

60

700

3

Varangian Guards

600

0

60

0

3

Where to Recruit Them

The table below shows the Kingdoms and Provinces where each special unit may be recruited. Note that some kingdoms must be unlocked through a Unite Quest, such as Bulgarian Empire.

Some units are only available in certain periods.If this is the case, the kingdom or province will have the following letters next to its name:

E– Early

M– Mid

L– Late

Table is broken up into two sections, “A-M” and “N-Z” to avoid character length limit.

⠀ A-M

Special Unit

Kingdoms

Provinces

Bulgaria
Bulgarian Empire
Chernigov (E)
Galitch-Mer
Halych-Volhynia
Karvuna (L)
Kyiv
Lithuania (L)
Moldavia (L)
Mologa (L)
Muscovy (L)
Novgorod
Novgorod-Seversk
Pereyaslavl (E)
Polotsk (E,M)
Pskov (L)
Rostov-Suzdal
Russia
Ryazan (M,L)
Serbia (L)
Smolensk (M,L)
Transylvania (L)
Tver (L)
Vidin (L)
Vladimir (M)
Volga Bulgaria
Volhynia (E)
Vytebsk (E,M)
Wallachia (L)
Yaroslavl (M,L)
Zeta

Bdin (M,L)
Berestia
Chernigov
Grodno (L)
Halychyna
Karvuna (M,L)
Kazan (E,M)
Kyiv
Minsk
Muscovy
Nis (L)
Nizhniy Novgorod (E,M)
Novgorod (M,L)
Ohrid (M,L)
Pereyaslavl
Polesia
Polotsk
Pskov (E)
Raska
Rostov
Ruthenia
Ryazan
Smolensk
Sredets (M,L)
Suzdal
Taman (E)
Tarnovo (M,L)
Turov
Tver
Uglich (L)
Vladimir
Volodymyr
Vologda
Voronezh (E,M)
Vyatka (E,M)
Vytebsk
Yaroslavl
Zhytomyr

Aleppo
Alodia
Ayyubids
Daju
Damascus (E)
Fatimids
Kanem
Makuria
Mali
Mallorca (E)
Mecca

Al-Khanafah (E,M)
Al-Maqqah
Al-Wahran
Alodia
Aqaba (E,M)
Ascalon (E)
Aydhab (E,M)
Darfur
Dongola
Faras
Hoggar
Homs (M)
Kaouar (L)
Sawakin
Sinai (E,M)
Taghaza
Taoudenni (E,L)
Tlemcen
Transjordania (E,M)
Yathrib (E,M)

Abbasids
Almohads
Almoravids
Alodia
Aydin
Candar
Daju
Danishmends
Dulkadir
Eretna
Germiyan
Granada (L)
Hafsids
Kakuyids
Kanem
Karaman
Khwarazm
Makuria
Mali
Mamluks
Marinids
Murcia (E)
Oman
Ottoman Empire
Ottomans
Shaddadids
Shirvan
Teke
Tlemcen
Yemen
Zirids

Al-Wahran
Alodia
Aydhab (E,M)
Darfur
Hoggar
Taghaza
Tlemcen

Alania (E)
Byzantine Empire
Byzantium (E)
Cilician Armenia
Epirus (M)
Nicaea (M)
Rhodes (M)
Trebizond (M)

Achaea (E,M)
Alania (E,M)
Attica (E,M)
Chaldia (E,M)
Cilicia
Constantinopolis (E,M)
Crimea (E,M)
Cyprus (E,M)
Epirus (E)
Hayastan (M,L)
Izmir (E)
Lycia (E)
Manych (E,M)
Menteshe (E)
Nicaea (E)
Pontos (E)
Rhodes (E,M)
Sardis (E)
Strymon (E)

Achaea (M)
Almoravids
Anjou (E)
Athens
Champagne (E,M)
Cyprus (M,L)
France
Genoa
Germany
Granada (L)
Italy
Jerusalem
Latin Empire
Lorraine
Mallorca (E)
Murcia (E)
Naples (L)
Poland
Provence (M)
Serbia (L)

Anjou (M,L)
Champagne (L)
Granada (L)
Ile de France
Liguria
Lombardy
Lyonnais (L)
Orleannais
Poitou (E,M)

Achaea (M)
Anjou (E)
Aragon
Athens
Austria (M,L)
Brandenburg (M,L)
Brittany (L)
Burgundy
Castile
Champagne (E,M)
Cyprus (M,L)
Edessa (E)
England
Flanders
France
Georgia
Germany
Gwynedd (M)
Holland
Hungary
Latin Empire
Leon (M)
Lorraine
Luxembourg
Meissen
Naples (L)
Navarra (M,L)
Poland
Poland-Lithuania
Portugal (M,L)
Savoy (L)
Saxony (M,L)
Scotland (M,L)
Spain
Swabia (E,M)
Tyrol (M)

Alsace
Andalucia (L)
Anjou (M,L)
Asturia
Austria
Auvergne
Bremen
Burgos
Cordoba (L)
Devon
East Flanders (L)
Extremadura (L)
Hamburg
Hampshire
Holland (M,L)
Ile de France
Kent
Leon
London
Luxembourg
Lyonnais (L)
Murcia (L)
Navarra
Northumberland (E,M)
Nottinghamshire
Orleannais
Pfalz
Poitou (E,M)
Rhineland
Salamanca
Sardinia (L)
Swabia
Thuringia
Toledo
Trondheim (M,L)
Tyrol
Warwickshire
West Flanders
Yorkshire
Zaragoza

Flemish Pikemen

East Flanders (L)
West Flanders (L)

Abbasids
Ottoman Empire
Ottomans

Adiyaman
Amasya (L)
Ankara (M)
Cappadocia
Erzurum
Konya (L)
Melitene (M,L)
Menteshe (M)

Halberdiers

Burgundy (L)
Switzerland

Bern (L)
Zurich (L)

Highlanders

Aberdeenshire
Sutherland

Connaught (M)
England (L)
Ireland

Connaught (M,L)
Leinster (M,L)
Munster (M,L)
Northumberland (L)
Ulster (M,L)

Jenissaries

Ottoman Empire
Ottomans

Bursa (L)
Nicaea (L)

Aragon
Castile
Galicia (E)
Leon (M)
Navarra (M)
Portugal
Sicily (L)
Spain

Algarve (L)
Andalucia (L)
Asturia
Burgos
Catalonia
Cordoba (L)
Estremadura (M,L)
Extremadura (L)
Galicia
Leon
Mallorca (M,L)
Murcia (L)
Navarra
Porto
Provence
Salamanca
Toledo
Valencia (L)
Zaragoza

England
Gwynedd (E,M)
Powys (E)

Devon
Glamorgan
Gwynedd
Hampshire
Kent
London
Northumberland
Nottinghamshire
Warwickshire
Yorkshire

Alexandria (L)
Antioch (L)
Aqaba (L)
Aydhab (L)
Cairo (L)
Cyrenaica (L)
Damascus (L)
Dumyat (L)
Homs (L)
Matrouh (L)
Palestine (L)
Qena (L)
Sinai (L)
Transjordania (L)

Achaea (M)
Anjou (E)
Athens
Austria (M,L)
Brandenburg (M,L)
Brittany (L)
Burgundy
Castile
Champagne (E,M)
Cyprus (M,L)
Edessa (E)
England
Flanders
France
Germany
Holland
Latin Empire
Lorraine
Luxembourg
Meissen
Naples (L)
Savoy (L)
Saxony (M,L)
Scotland (L)
Spain
Swabia (E,M)
Tyrol (M)

Alsace
Andalucia (L)
Anjou (M,L)
Apulia (L)
Asturia
Bremen
Burgos
Campania (L)
Champagne (L)
Cordoba (L)
Corsica (L)
Devon
Emilia (L)
Extremadura (L)
Hamburg
Hampshire
Ile de France
Kent
Latium (L)
Leon
Lombardy
London
Luxembourg
Lyonnais (L)
Murcia (L)
Northumberland
Nottinghamshire
Orleannais
Pfalz
Poitou (E,M)
Rhineland
Salamanca
Sardinia (L)
Savoy
Swabia
Thuringia
Toledo
Tuscany (L)
Warwickshire
Yorkshire

Golden Horde
Jalayirids
Mongols

Al-Jadid (L)
Al-Maqhrus (L)
Astrakhan (L)
Ukek (L)

Bulgaria (L)
Golden Horde
Jalayirids
Mongols
Vidin (L)

Al-Jadid (L)
Al-Maqhrus (L)
Astrakhan (L)
Ukek (L)

⠀ N-Z

Special Unit

Kingdoms

Provinces

Antioch (E,M)
Knights of Rhodes
Sicily (E)

Champagne (L)
Edessa (E)
Lebanon (M)
Normandy

Pavise Crossbowmen

Genoa
Italy

Liguria
Lombardy

Byzantine Empire
Byzantium
Epirus (M)
Morea
Naples (E)
Nicaea (M)
Trebizond

Achaea (E,M)
Attica (E)
Chaldia
Constantinopolis
Crimea (E,M)
Cyprus (E,M)
Epirus (E)
Izmir (E,M)
Lycia (E)
Menteshe (E)
Nicaea (E,M)
Pontos (E)
Rhodes (E,M)
Sardis (E,M)
Strymon (E)

Byzantine Empire
Byzantium
Epirus (M)
Morea
Naples (E)
Nicaea (M)
Trebizond

Achaea (E)
Attica (E)
Constantinopolis
Epirus (E)
Nicaea (E)
Strymon (E)
Thrace (E)

Aleppo
Ayyubids
Damascus (E)
Fatimids
Mallorca (E)
Mecca

Al-Khanafah (E,M)
Al-Maqqah
Aqaba (E,M)
Ascalon (E,L)
Homs (M)
Mallorca (E)
Malta
Rabat (E)
Sinai (E,M)
Transjordania (E,M)
Yathrib (E,M)

Artuqids
Ottoman Empire
Ottomans
Rum
Saltuqids
Seljuks

Ankara (L)
Bursa (L)
Ispahan (E)
Konya (E,M)
Nicaea (L)

Bulgaria
Bulgarian Empire
Chernigov (E)
Galitch-Mer
Halych-Volhynia
Karvuna (L)
Kyiv
Moldavia (L)
Mologa (L)
Muscovy (L)
Novgorod
Novgorod-Seversk
Pereyaslavl (E)
Polotsk (E,M)
Pskov (L)
Rostov-Suzdal
Russia
Ryazan (M,L)
Serbia (L)
Smolensk (M,L)
Transylvania (L)
Tver (L)
Vidin (L)
Vladimir (M)
Volhynia (E)
Vytebsk (E,M)
Wallachia (L)
Yaroslavl (M,L)
Zeta

Antioch (M)
Jerusalem
Papal States (M)

Acre (M)
Latium (M)
Lebanon (M)
Palestine (E)

Antioch (M)
Jerusalem
Papal States (M)

Acre (M)
Latium (M)
Lebanon (M)
Palestine (E)

Germany (M)
Jerusalem (E)
Livonian Order
Teutonic Order

Acre (M)
Kashubia (L)
Kuyava (L)
Livonia (M,L)
Pomerelia (L)
Prussia (L)
Riga (M,L)
Transylvania (M)
Zemaitija (L)

Germany (M)
Jerusalem (E)
Livonian Order
Teutonic Order

Acre (M)
Kashubia (L)
Kuyava (L)
Livonia (M,L)
Pomerelia (L)
Prussia (L)
Riga (M,L)
Transylvania (M)
Zemaitija (L)

Byzantine Empire
Byzantium
Nicaea (M)

Attica (M,L)
Constantinopolis
Nicaea (M)
Strymon (M)

Agder (E)
Agnafit (E)
Gotland (E)
Halland (E)
Hordaland (E)
Jutland (E)
Leinster (E)
Ostergotland (E)
Schleswig (E)
Smaland (E)
Svealand (E)
Trondheim (E)
Uppland (E)
Vastermanland (E)
Viken (E)
Zealand (E)

All Units By Province

The sections below allow you to easily search for a particular province to see which units are available. The table is split into multiple sections to get around the character limit for a section.

Provinces are sorted alphabetically and show which special units are available in each time period: Early, Mid, and Late.

⠀ A

Province Name

Town Name

Special Units
(Early)

Special Units
(Mid)

Special Units
(Late)

Aberdeenshire

Aberdeen

Highlanders

Highlanders

Highlanders

Achaea

Mistras

Roman Infantry
Cataphracts
Pronoia Cavalry

Cataphracts
Pronoia Cavalry

Acre

Acre

Templar Knight Infantry
Teutonic Knight Infantry
Teutonic Knight Cavalry
Templar Knight Cavalry

Adiyaman

Samsat

Desert Horse Archers
Ghulam Cavalry

Desert Horse Archers
Ghulam Cavalry

Desert Horse Archers
Ghulam Cavalry

Agnafit

Stockholm

Vikings

Al-Halab

Aleppo

Desert Horse Archers

Desert Horse Archers

Al-Jadid

New Sarai

Mongol Ranged Cavalry
Mongol Heavy Lancers

Al-Khanafah

Tebuk

Saracen Warriors
Camel Archers

Saracen Warriors
Camel Archers

Al-Maqhrus

Old Sarai

Mongol Ranged Cavalry
Mongol Heavy Lancers

Al-Maqqah

Mecca

Saracen Warriors
Camel Archers

Saracen Warriors
Camel Archers

Saracen Warriors
Camel Archers

Al-Wahran

Oran

Camel Cavalry
Camel Archers

Camel Cavalry
Camel Archers

Camel Cavalry
Camel Archers

Alania

Alania

Cataphracts

Cataphracts

Alexandria

Alexandria

Mamluk Cavalry

Algarve

Faro

Jinetes Cavalry

Alodia

Soba

Camel Cavalry
Camel Archers

Camel Cavalry
Camel Archers

Camel Cavalry
Camel Archers

Alsace

Strasbourg

Men at Arms
Feudal Knights

Men at Arms
Feudal Knights

Men at Arms
Feudal Knights

Amasya

Amasya

Ghulam Cavalry

Andalucia

Seville

Men at Arms
Jinetes Cavalry
Feudal Knights

Anjou

Angers

Men at Arms
Crossbowmen
Feudal Knights

Men at Arms
Crossbowmen
Feudal Knights

Ankara

Ankara

Ghulam Cavalry

Sipahi Cavalry

Antioch

Antioch

Mamluk Cavalry

Aqaba

Aqaba

Saracen Warriors
Camel Archers

Saracen Warriors
Camel Archers

Mamluk Cavalry

Ascalon

Ascalon

Saracen Warriors
Camel Archers

Saracen Warriors

Astrakhan

Xacitarxan

Mongol Ranged Cavalry
Mongol Heavy Lancers

Asturia

Oviedo

Men at Arms
Jinetes Cavalry
Feudal Knights

Men at Arms
Jinetes Cavalry
Feudal Knights

Men at Arms
Jinetes Cavalry
Feudal Knights

Attica

Athens

Roman Infantry
Cataphracts
Pronoia Cavalry

Varangian Guards
Cataphracts

Varangian Guards

Austria

Vienna

Feudal Knights

Feudal Knights

Feudal Knights

Auvergne

Clermont

Feudal Knights

Feudal Knights

Feudal Knights

Aydhab

Aydhab

Camel Archers
Camel Cavalry

Camel Archers
Camel Cavalry

Mamluk Cavalry

⠀ B-C

Province Name

Town Name

Special Units
(Early)

Special Units
(Mid)

Special Units
(Late)

Banat

Temesvar

Horse Archers

Horse Archers

Horse Archers

Baranya

Pecs

Horse Archers

Horse Archers

Horse Archers

Bdin

Bdin

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Belgorod

Belgorod

Steppe Heavy Horse Archers

Steppe Heavy Horse Archers

Steppe Heavy Horse Archers

Berestia

Berestye

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Bremen

Bremen

Men at Arms
Feudal Knights

Men at Arms
Feudal Knights

Men at Arms
Feudal Knights

Buda

Buda

Horse Archers

Horse Archers

Horse Archers

Burgos

Burgos

Men at Arms
Jinetes Cavalry
Feudal Knights

Men at Arms
Jinetes Cavalry
Feudal Knights

Men at Arms
Jinetes Cavalry
Feudal Knights

Bursa

Bursa

Jenissaries
Sipahi Cavalry

Cairo

Cairo

Mamluk Cavalry

Campania

Naples

Men at Arms

Cappadocia

Kayseri

Ghulam Cavalry

Ghulam Cavalry

Ghulam Cavalry

Catalonia

Barcelona

Jinetes Cavalry

Jinetes Cavalry

Jinetes Cavalry

Chaldia

Trebizond

Cataphracts
Pronoia Cavalry

Cataphracts
Pronoia Cavalry

Pronoia Cavalry

Champagne

Rheims

Men at Arms
Crossbowmen
Norman Cavalry

Chernigov

Chernigov

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Cilicia

Tarsus

Cataphracts

Cataphracts

Cataphracts

Connaught

Galway

Hobelar Cavalry

Hobelar Cavalry

Constantinopolis

Constantinople

Varangian Guards
Roman Infantry
Cataphracts
Pronoia Cavalry

Varangian Guards
Roman Infantry
Cataphracts
Pronoia Cavalry

Varangian Guards
Roman Infantry
Pronoia Cavalry

Cordoba

Cordoba

Men at Arms
Jinetes Cavalry
Feudal Knights

Corsica

Ajaccio

Men at Arms

Crimea

Cherson

Cataphracts
Pronoia Cavalry

Cataphracts
Pronoia Cavalry

Cyprus

Lefkosia

Cataphracts
Pronoia Cavalry

Cataphracts
Pronoia Cavalry

Cyrenaica

Benghazi

Mamluk Cavalry

⠀ D-J

Province Name

Town Name

Special Units
(Early)

Special Units
(Mid)

Special Units
(Late)

Damascus

Damascus

Mamluk Cavalry

Darfur

El_Atrun

Camel Cavalry
Camel Archers

Camel Cavalry
Camel Archers

Camel Cavalry
Camel Archers

Devon

Exeter

Men at Arms
Longbowmen
Feudal Knights

Men at Arms
Longbowmen
Feudal Knights

Men at Arms
Longbowmen
Feudal Knights

Dongola

Dongola

Camel Archers

Camel Archers

Camel Archers

Dumyat

Damietta

Mamluk Cavalry

East_Flanders

Ghent

Flemish Pikemen
Feudal Knights

Edessa

Edessa

Norman Cavalry

Emilia

Bologna

Men at Arms

Epirus

Arta

Roman Infantry
Cataphracts
Pronoia Cavalry

Erzurum

Erzurum

Desert Horse Archers
Ghulam Cavalry

Desert Horse Archers
Ghulam Cavalry

Ghulam Cavalry

Estremadura

Lisbon

Jinetes Cavalry

Jinetes Cavalry

Extremadura

Badajoz

Men at Arms
Jinetes Cavalry
Feudal Knights

Faras

Faras

Camel Archers

Camel Archers

Camel Archers

Galicia

Compostella

Jinetes Cavalry

Jinetes Cavalry

Jinetes Cavalry

Glamorgan

Cardiff

Longbowmen

Longbowmen

Longbowmen

Granada

Granada

Crossbowmen

Grodno

Grodno

Boyar Cavalry

Gwynedd

Caernarfon

Longbowmen

Longbowmen

Longbowmen

Hajdusag

Debrecen

Horse Archers

Horse Archers

Horse Archers

Halychyna

Halych

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Hamburg

Hamburg

Men at Arms
Feudal Knights

Men at Arms
Feudal Knights

Men at Arms
Feudal Knights

Hampshire

Winchester

Men at Arms
Longbowmen
Feudal Knights

Men at Arms
Longbowmen
Feudal Knights

Men at Arms
Longbowmen
Feudal Knights

Hayastan

Ani

Cataphracts

Cataphracts

Hoggar

Tamanrasset

Camel Cavalry
Camel Archers

Camel Cavalry
Camel Archers

Camel Cavalry
Camel Archers

Holland

The_Hague

Feudal Knights

Feudal Knights

Homs

Palmyra

Saracen Warriors
Camel Archers

Mamluk Cavalry

Ile_de_France

Paris

Men at Arms
Crossbowmen
Feudal Knights

Men at Arms
Crossbowmen
Feudal Knights

Men at Arms
Crossbowmen
Feudal Knights

Ispahan

Ispahan

Sipahi Cavalry

Izmir

Smyrna

Cataphracts
Pronoia Cavalry

Pronoia Cavalry

Izyum

Izyum

Steppe Heavy Horse Archers

Steppe Heavy Horse Archers

Steppe Heavy Horse Archers

⠀ K-L

Province Name

Town Name

Special Units
(Early)

Special Units
(Mid)

Special Units
(Late)

Kaouar

Bilma

Camel Archers

Karvuna

Karvuna

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Kashubia

Gdansk

Teutonic Knight Infantry
Teutonic Knight Cavalry

Kazan

Kazan

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Kent

Canterbury

Men at Arms
Longbowmen
Feudal Knights

Men at Arms
Longbowmen
Feudal Knights

Men at Arms
Longbowmen
Feudal Knights

Komarom

Eztergom

Horse Archers

Horse Archers

Horse Archers

Konya

Konya

Desert Horse Archers
Sipahi Cavalry

Desert Horse Archers
Sipahi Cavalry

Desert Horse Archers
Ghulam Cavalry

Kuyava

Torun

Teutonic Knight Infantry
Teutonic Knight Cavalry

Kyiv

Kyiv

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Latium

Rome

Templar Knight Infantry
Templar Knight Cavalry

Men at Arms

Lebanon

Tripoli

Templar Knight Infantry
Templar Knight Cavalry
Norman Cavalry

Leinster

Dublin

Vikings

Hobelar Cavalry

Hobelar Cavalry

Leon

Leon

Men at Arms
Jinetes Cavalry
Feudal Knights

Men at Arms
Jinetes Cavalry
Feudal Knights

Men at Arms
Jinetes Cavalry
Feudal Knights

Liguria

Genoa

Pavise Crossbowmen

Pavise Crossbowmen

Pavise Crossbowmen

Livonia

Dorpatt

Teutonic Knight Infantry
Teutonic Knight Cavalry

Teutonic Knight Infantry
Teutonic Knight Cavalry

Lombardy

Milan

Pavise Crossbowmen
Men at Arms

Pavise Crossbowmen
Men at Arms

Pavise Crossbowmen
Men at Arms

London

London

Men at Arms
Longbowmen
Feudal Knights

Men at Arms
Longbowmen
Feudal Knights

Men at Arms
Longbowmen
Feudal Knights

Luxembourg

Luxembourg

Men at Arms
Feudal Knights

Men at Arms
Feudal Knights

Men at Arms
Feudal Knights

Lycia

Antalya

Cataphracts
Pronoia Cavalry

Lyonnais

Lyon

Men at Arms
Crossbowmen
Feudal Knights

⠀ M-O

Province Name

Town Name

Special Units
(Early)

Special Units
(Mid)

Special Units
(Late)

Mallorca

Palma

Saracen Warriors

Jinetes Cavalry

Jinetes Cavalry

Malta

Mdina

Saracen Warriors

Saracen Warriors

Saracen Warriors

Manych

Manych

Cataphracts

Cataphracts

Matrouh

Al Baretoun

Mamluk Cavalry

Melitene

Malatya

Ghulam Cavalry

Ghulam Cavalry

Menteshe

Milas

Cataphracts
Pronoia Cavalry

Ghulam Cavalry

Minsk

Minsk

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Munster

Cork

Hobelar Cavalry

Hobelar Cavalry

Murcia

Murcia

Men at Arms
Jinetes Cavalry
Feudal Knights

Muscovy

Moscow

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Navarra

Pamplona

Jinetes Cavalry
Feudal Knights

Jinetes Cavalry
Feudal Knights

Jinetes Cavalry
Feudal Knights

Nicaea

Nicaea

Roman Infantry
Cataphracts
Pronoia Cavalry

Varangian Guards
Pronoia Cavalry

Jenissaries
Sipahi Cavalry

Nizhniy Novgorod

Nizhniy Novgorod

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Normandy

Rouen

Norman Cavalry

Norman Cavalry

Norman Cavalry

Northumberland

Newcastle

Men at Arms
Longbowmen
Feudal Knights

Men at Arms
Longbowmen
Feudal Knights

Men at Arms
Longbowmen
Hobelar Cavalry

Nottinghamshire

Nottingham

Men at Arms
Longbowmen
Feudal Knights

Men at Arms
Longbowmen
Feudal Knights

Men at Arms
Longbowmen
Feudal Knights

Novgorod

Novgorod

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Ohrid

Ohrid

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Orleannais

Orleans

Men at Arms
Crossbowmen
Feudal Knights

Men at Arms
Crossbowmen
Feudal Knights

Men at Arms
Crossbowmen
Feudal Knights

Ostergotland

Linkoping

Vikings

⠀ P-R

Province Name

Town Name

Special Units
(Early)

Special Units
(Mid)

Special Units
(Late)

Palestine

Jerusalem

Templar Knight Infantry
Templar Knight Cavalry
Templar Knight Cavalry

Mamluk Cavalry

Pereyaslavl

Pereyaslavl

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Pfalz

Worms

Men at Arms
Feudal Knights

Men at Arms
Feudal Knights

Men at Arms
Feudal Knights

Poitou

Poitiers

Men at Arms
Crossbowmen
Feudal Knights

Men at Arms
Crossbowmen
Feudal Knights

Polesia

Pinsk

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Polotsk

Polotsk

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Poltava

Poltava

Steppe Heavy Horse Archers

Pomerelia

Malbork

Teutonic Knight Infantry
Teutonic Knight Cavalry

Pontos

Sinope

Cataphracts
Pronoia Cavalry

Porto

Porto

Jinetes Cavalry

Jinetes Cavalry

Jinetes Cavalry

Provence

Marseille

Jinetes Cavalry

Jinetes Cavalry

Jinetes Cavalry

Prussia

Konigsberg

Teutonic Knight Infantry
Teutonic Knight Cavalry

Pskov

Pskov

Boyar Cavalry

Rabat

Rabat

Saracen Warriors

Raska

Ras

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Rhineland

Cologne

Men at Arms
Feudal Knights

Men at Arms
Feudal Knights

Men at Arms
Feudal Knights

Rhodes

Rhodes

Cataphracts
Pronoia Cavalry

Cataphracts
Pronoia Cavalry

Riga

Riga

Teutonic Knight Infantry
Teutonic Knight Cavalry

Teutonic Knight Infantry
Teutonic Knight Cavalry

Rostov

Rostov

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Ruthenia

Rzeszow

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Ryazan

Ryazan

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

⠀ S

Province Name

Town Name

Special Units
(Early)

Special Units
(Mid)

Special Units
(Late)

Salamanca

Salamanca

Men at Arms
Jinetes Cavalry
Feudal Knights

Men at Arms
Jinetes Cavalry
Feudal Knights

Men at Arms
Jinetes Cavalry
Feudal Knights

Sardinia

Cagliari

Men at Arms
Feudal Knights

Sardis

Sardis

Cataphracts
Pronoia Cavalry

Pronoia Cavalry

Savoy

Torino

Men at Arms

Men at Arms

Men at Arms

Sawakin

Sawakin

Camel Archers

Camel Archers

Camel Archers

Schleswig

Schleswig

Vikings

Sinai

Nekhel

Saracen Warriors
Camel Archers

Saracen Warriors
Camel Archers

Mamluk Cavalry

Siveria

Novgorod-Seversky

Smolensk

Smolensk

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Sredets

Sredets

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Strymon

Thessalonica

Roman Infantry
Cataphracts
Pronoia Cavalry

Varangian Guards

Sutherland

Inverness

Highlanders

Highlanders

Highlanders

Suzdal

Suzdal

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Swabia

Konstanz

Men at Arms
Feudal Knights

Men at Arms
Feudal Knights

Men at Arms
Feudal Knights

⠀ T-W

Province Name

Town Name

Special Units
(Early)

Special Units
(Mid)

Special Units
(Late)

Taghaza

Taghaza

Camel Cavalry
Camel Archers

Camel Cavalry
Camel Archers

Camel Cavalry
Camel Archers

Taman

Tmutarakhan

Boyar Cavalry

Taoudenni

Taoudenni

Camel Archers

Camel Archers

Tarnovo

Tarnovo

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Thrace

Adrianople

Roman Infantry

Thuringia

Erfurt

Men at Arms
Feudal Knights

Men at Arms
Feudal Knights

Men at Arms
Feudal Knights

Tlemcen

Tlemcen

Camel Cavalry
Camel Archers

Camel Cavalry
Camel Archers

Camel Cavalry
Camel Archers

Toledo

Toledo

Men at Arms
Jinetes Cavalry
Feudal Knights

Men at Arms
Jinetes Cavalry
Feudal Knights

Men at Arms
Jinetes Cavalry
Feudal Knights

Transjordania

Kerak

Saracen Warriors
Camel Archers

Saracen Warriors
Camel Archers

Mamluk Cavalry

Transylvania

Cluj

Teutonic Knight Infantry
Teutonic Knight Cavalry

Trondheim

Nidaros

Vikings

Feudal Knights

Feudal Knights

Turov

Turov

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Tuscany

Florence

Men at Arms

Tver

Tver

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Tyrol

Innsbruck

Feudal Knights

Feudal Knights

Feudal Knights

Uglich

Uglich

Boyar Cavalry

Ukek

Ukek

Mongol Ranged Cavalry
Mongol Heavy Lancers

Ulster

Armagh

Hobelar Cavalry

Hobelar Cavalry

Valencia

Valencia

Jinetes Cavalry

Vastermanland

Vasteras

Vikings

Vladimir

Vladimir

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Volodymyr

Volodymyr

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Vologda

Vologda

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Voronezh

Voronezh

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Vyatka

Vyatka

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Vytebsk

Vytebsk

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Wadi Al-Batin

Khafr al-Batin

Warwickshire

Warwick

Men at Arms
Longbowmen
Feudal Knights

Men at Arms
Longbowmen
Feudal Knights

Men at Arms
Longbowmen
Feudal Knights

West Flanders

Bruges

Feudal Knights

Feudal Knights

Flemish Pikemen
Feudal Knights

⠀ X-Z

Province Name

Town Name

Special Units
(Early)

Special Units
(Mid)

Special Units
(Late)

Yaroslavl

Yaroslavl

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Yathrib

Medina

Saracen Warriors
Camel Archers

Saracen Warriors
Camel Archers

Yedisan

Oleshye

Steppe Heavy Horse Archers

Steppe Heavy Horse Archers

Steppe Heavy Horse Archers

Yorkshire

York

Men at Arms
Longbowmen
Feudal Knights

Men at Arms
Longbowmen
Feudal Knights

Men at Arms
Longbowmen
Feudal Knights

Zaragoza

Zaragoza

Jinetes Cavalry
Feudal Knights

Jinetes Cavalry
Feudal Knights

Jinetes Cavalry
Feudal Knights

Zemaitija

Windau

Teutonic Knight Infantry
Teutonic Knight Cavalry

Zhytomyr

Zhytomyr

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Boyar Cavalry

Zurich

Zurich

Halberdiers

That’s everything we are sharing today for this Knights of Honor II: Sovereign guide. This guide was originally created and written by Kahl der Große. In case we fail to update this guide, you can find the latest update by following this link.

If you believe that any of the content on this site violates your rights, including your intellectual property rights, please contact us immediately using our contact form.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: